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2014-中国动画产业与消费调查报告

  2020-06-05 00:00:00  

2014-中国动画产业与消费调查报告 本书特色

  《中国动画产业与消费调查报告(2014)》内容主要包括四部分:一、梳理整合了过去六年间(2008年至2013年)关于中国动画电影和电视动画两大领域的大量产业数据,进行盘点与分析;二、近年中国动画产业中*具典型意义的案例分析;三、针对2014年6个城市的中国动画产业消费者的大规模科学方法抽样调查与实证研究;四、十位动画产业一线实践者的深度访谈实录,动画人对重要议题的原生态观点展现。

2014-中国动画产业与消费调查报告 目录

**部分  中国动画产业发展状况报告(2008—2013)
**章  2013—2014年中国动画产业发展备忘
第二章  国产电视动画片生产态势分析(2008—2013)
  **节  国产电视动画片生产的基本态势
    一、六年制作完成电视动画120万分钟,近三年来产量持续下降
    二、南部沿海地区产量逐年上升,分钟数首超东部沿海地区,双中心格局稳固
    三、广东、江苏和浙江为电视动画片产量前三,2013年大部分省市继续减产
    四、区域集中度较高,双中心总产量占全国约七成
    五、国产电视动画片平均长度565分钟,2013年单片平均分钟数微涨
  第二节  国产电视动画片生产的城市分析
  第三节  国产电视动画片生产的企业分析
    一、产量前十企业年度总产量继续下降,跌至与2008年齐平
    二、产量前十企业产出全国电视动画的三分之一,主要位于浙、闽、江、粤
  第四节  国产电视动画片推荐播出与收视情况分析
    一、推荐播出的优秀电视动画片相对集中在江、浙、粤、京、闽及央视机构
    二、“广东制造”的电视动画片在播出与收视方面一马当先
第三章  国产动画电影市场趋势分析(2008—2013)
  **节  上映数量稳步快速上升
  第二节  票房总量不断提高,单片票房未见明显增长
  第三节  三维动画影片比重增加,立体影片井喷式增长
  第四节  故事来源以原创为主,多种模式百花齐放
  第五节  奇幻与童话题材*多,受众群体主要针对幼儿
  第六节  制作发行:从独立制作走向大公司运营
第四章  国产和进口动画电影的对比分析(2008—2013)
  **节  上映数量:国产动画电影从落后到超越的进步
  第二节  上映时间:节假日时段竞争激烈,上映天数对票房产生影响··
  第三节  技术形式:进口以三维、立体为主,国产三维、立体影片井喷增长
  第四节  引进国:美国为主要引进国,日本以剧场版动画为主
  第五节  票房情况:进口动画电影强势占优,票房收入显著领先
    一、六年间进口动画电影总票房是国产动画电影的2.33倍
    二、六年间进口动画电影单片票房平均值是国产动画电影的3.8倍
    三、动画电影票房表现不稳定,占中国电影票房比重*高达到12.86%
  第六节  全球化与本土化:票房差异折射文化差异
第五章  2013年中国动画电影市场票房十强盘点
  **节  中国动画电影市场票房综述(2013)
  第二节  2013年中国动画电影市场票房十强
    一、《疯狂原始人》
    二、《怪兽大学》
    三、《蓝精灵2》
    四、《喜羊羊与灰太狼之喜气羊羊过蛇年》
    五、《极速蜗牛》
    六、《赛尔号大电影3战神联盟》
    七、《精灵旅社》
    八、《洛克王国2圣龙的心愿》
    九、《潜艇总动员3彩虹宝藏》
    十、《森林战士》
第二部分  中国动画消费调查报告(2014)
第六章  引言
  **节  调查背景、方法与范围
  第二节  电影观众分析
    一、电影观众规模
    二、电影观众的人口结构
    三、一线、二线城市电影观众人口结构比较
    四、电影观众的层次
    五、电影观众情况小结
第七章  动画电影观众分析
  **节  动画电影观众规模
    一、动画电影观众在城市居民中的比重
    二、动画电影观众在电影观众中的比重
  第二节  动画电影观众的覆盖率
  第三节  动画电影信息传播渠道分析
    一、总体居民获知动画电影信息的渠道
    二、动画电影观众获知动画电影信息的渠道
    三、不同群体获知动画电影信息的渠道
第八章  电视动画观众分析
  **节  电视动画观众规模与层次
  第二节  电视动画观众覆盖率
  第三节  收看电视动画的电视频道分析
第九章  网络动画观众分析
  **节  网络动画观众的规模与层次
  第二节  网络动画观众的覆盖率
第十章  动画产业链其他环节消费情况分析
  **节  移动终端动画消费规模
  第二节  动漫周边产品消费情况
    一、动画周边产品消费者规模
    二、动画周边产品消费者的覆盖率
  第三节  动画周边产品的实际消费情况
    一、总体居民购买动画周边产品的种类
    二、不同观众群体购买玩具类动画周边产品的情况
  第四节  游戏改编动画及动画改编游戏的偏好分析
第十一章  观众对国产动画的印象评估
  **节  观众对国产动画中暴力行为与暴力语言的印象
    一、观众对国产动画中暴力行为/语言的评估情况
    二、不同群体对国产动画中暴力行为/语言的评估情况
    三、观众对国产动画中暴力行为/语言如何影响儿童的评估
  第二节  观众眼中国产动画对儿童的主要好处
  第三节  小结
第十二章  中国动画消费调查总结
    一、六城市影院观众超2500万,动画电影观众超000万
    二、动画电影观众增长率显著,年轻人是观影主力
    三、电视媒体仍是获取动画电影信息的*主要渠道,但下降趋势明显;社交媒体已成动画电影观众*主要信息渠道
    四、六城市电视动画观众超过2150万,449万人日均看电视动画超过一小时
    五、少儿频道是首选频道,金鹰卡通、卡酷少儿和炫动卡通较受欢迎
    六、网络动画观众超过1730万,460万人日均看网络动画超过一小时
    七、六城市超1900万动画周边产品消费者,青年和少儿是动画周边产品的主要消费人群
    八、四成受访者不了解动画中暴力行为和暴力语言的情况
    九、国产动画对儿童*主要的好处是“减轻压力”和“学习知识”
第三部分  中国动画人物访谈录(2013—2014)
    黄伟明访谈
    于胜军访谈
    於水访谈
    朱敏访谈
    董志凌访谈
    胡宗京访谈
    王进访谈
    薛文博访谈
    钟路明访谈
    邹正字访谈
第四部分  中国动画产业与消费调查报告(2014)总结

2014-中国动画产业与消费调查报告

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