#After Effects CC影视后期特效创作教程 本书特色
本书详细介绍了影视后期合成软件AfterEffectsCC的各项功能、操作流程和制作技巧。全书共分12章 靠前章讲述了影视后期的基础知识 使读者对影视制作流程有初步的认识 D2章到靠前1章以理论知识和实例操作相结合的方式讲述AfterEffectsCC的基本功能和制作技巧 靠前2章主要综合利用AfterEffectsCC制作实例 其中主要内容包括蒙版和键控技术、三维空间效果等AfterEffectsCC的实用使用技巧 通过xuan择有代表性的进行讲解并利用插件进行综合实例操作等方式 让读者能够直观地体会到该软件的强大功能。本书附赠1张DVD光盘 提供了书中案例的源文件和教学视频 为读者学习提供方便。本书内容全面 通俗易懂 可作为各院校相关专业的教材使用 也适合作为影视工作者和广大爱好者的学习资料。
#After Effects CC影视后期特效创作教程 目录
D1章影视后期特效基础知识 1.1了解影视后期特效 1.1.1影视后期特效概貌 1.1.2影视后期特效的制作基础 1.1.3影视后期特效常见软件 1.2AfterEffects常见参数 1.2.1AfterEffects常见概念与术语 1.2.2常见的视频文件格式 1.2.3音频文件格式 D2章AfterEffects的界面设置及基本操作 2.1启动AfterEffectsCC 2.2工作界面 2.3设置工作区 2.3.1设置不同的工作界面 2.3.2自定义工作界面 2.4设置项目和基本参数 2.4.1初始化设置项目 2.4.2设置基本参数 2.5窗口界面的基本操作 2.5.1工具栏 2.5.2项目窗口导入素材 2.5.3新建合成 2.5.4合成图像时间轴窗口工具 2.5.5预览窗口 2.5.6了解面板的功能 D3章图层的关系与基本操作 3.1理解图层的概念 3.2图层的基本管理 3.2.1图层的种类与操作 3.2.2图层的基本属性 3.2.3图层的合成模式 3.2.4图层的基本操作 3.3图层关系实例操作 D4章关键帧动画和技巧 4.1理解关键帧的概念 4.2关键帧的基本操作 4.2.1关键帧的设置与编辑 4.2.2使用GraphEditor-动画曲线编辑器 4.3关键帧的gao级技巧 4.3.1关键帧插值运算 4.3.2Wiggler-随机运动 4.3.3MotionSketch-运动抓取和Smoother-平滑 4.4Roto笔刷工具 4.5木偶动画工具 4.6关键帧动画实例 D5章蒙版与键控 5.1认识蒙版 5.2创建蒙版 5.2.1内部建立蒙版 5.2.2外部创建蒙版 5.3编辑蒙版 5.3.1修改蒙版的形状 5.3.2蒙版属性设置 5.4键控技术 5.4.1ColorDifferenceKey-色彩差异键 5.4.2ColorKey-色彩键 5.4.3ColorRange-颜色范围键控 5.4.4DifferenceMatte-差值蒙版 5.4.5Extract-抽取键控 5.4.6Inner/OuterKey-轮廓键控 5.4.7LinearColorKey-线性色键 5.4.8LumaKey-亮度键 5.4.9SpilISuppressor-溢色抑制 5.5蒙版与键控实例 5.5.1Mask变换 5.5.2蒙版动画 5.5.3Keylight抠像应用 D6章三维空间效果 6.1认识三维空间 6.2三维空间合成的工作环境 6.2.1操作3D属性 6.2.2三维视图 6.2.3坐标体系 6.3灯光的应用 6.3.1灯光的类型 6.3.2灯光的创建与属性 6.3.3灯光的阴影效果 6.4摄像机的应用 6.4.1摄像机的创建与属性 6.4.2调整摄像机的变化属性 6.5三维辅助功能的应用 6.5.1渲染引擎和OpenGLxuan项 6.5.2三维场景搭建模板 6.6三维空间合成实例 6.6.1魅影 6.6.2飞舞的蝴蝶 D7章文字特效 7.1创建和修饰文字 7.1.1利用文字工具创建和修改文字 7.1.2利用文字特效创建和修改文字 7.1.3装饰文字 7.2文字动画 7.2.1基础属性动画 7.2.2文字属性动画 7.3路径文本 7.3.1利用工具创建路径文本 7.3.2路径文本特效 7.4建立文本边缘线 7.5创建数字文本 7.6使用内置特效 7.7文本特效操作实例 7.7.1动态增长表 7.7.2欢乐大家庭 D8章稳定和跟踪特效 8.1Tracker稳定与跟踪 8.1.1StabilizeMotion-稳定运动 8.1.2TrackMotion-跟踪运动 8.1.3WarpStabilizer-变形稳定器 8.1.4TrackCamera-跟踪摄像机 8.2Mocha跟踪 D9章调色特效 9.1颜色校正 9.1.1AutoColor-自动颜色特效 9.1.2AutoContrast-自动对比度特效 9.1.3AutoLevel-自动色阶特效 9.1.4Brightness ampampContrast-亮度和对比度特效 9.1.5BroadcastColors-广播级颜色特效 9.1.6ChangeColor-更改颜色特效 9.1.7ChangetoColor-颜色改变特效 9.1.8ChannelMixer-通道混合特效 9.1.9ColorBalance-色彩平衡特效 9.1.10ColorBalance-HLS特效 9.1.11ColorLink-颜色链接特效 9.1.12ColorStabilizer-色彩平衡器特效 9.1.13Colorama-彩色光特效 9.1.14Curves-曲线特效 9.1.15Equalize-均衡特效 9.1.16Exposure-曝光特效 9.1.17Gamma/Pedestal/Gain-伽马/基色/增益特效 9.1.18Hue/Saturation-色相/饱和度特效 9.1.19LeaveColor-脱色特效 9.1.20Levels-色阶特效 9.1.21Levels-IndividualControls-独立色阶控制特效 9.1.22PhotoFilter-照片滤镜特效 9.1.23PSArbitraryMap-PS任意贴图特效 9.1.24Shadow/Highlight-阴影和高光特效 9.1.25Tint-染色特效 9.1.26Tritone-_色调特效 9.2颜色校正操作实例 9.2.1水墨画效果 9.2.2火焰字效果 D10章仿真特效 10.1CardDance-卡片舞蹈特效 10.1.1参数含义 10.1.2卡片舞蹈特效操作 10.2Caustics-焦散特效 10.3Foam-气泡特效 10.3.1参数含义 10.3.2气泡特效操作 10.4ParticlePlayground-粒子运动特效 10.4.1参数含义 10.4.2用文本替换粒子 10.4.3粒子特效制作闪光的荧光 10.5Shatter-爆za特效 10.5.1参数含义 10.5.2爆za文字实例 10.6WaveWorld-水波纹特效 10.6.1参数含义 10.6.2制作水波纹效果 D11章渲染输出 11.1渲染输出操作 11.1.1渲染设置对话框 11.1.2输出模块 11.1.3渲染输出 11.2渲染输出常见格式 11.2.1标准视频输出 11.2.2渲染输出序列文件 11.2.3渲染输出为DVD格式 11.3D三方渲染输出 11.3.1渲染输出步骤 11.3.2与其他编辑软件合成 D12章综合实例 12.1烟雾字 12.2水墨效果 12.2.1创建“龙”字手写体 12.2.2制作流动线 12.2.3制作噪波层 12.2.4制作水墨龙效果 12.3粒子光带 12.4地球特效 12.4.1文字图层设置 12.4.2制作旋转的地球
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