高等教育艺术设计精编教材动画概论(第2版)/姚桂萍 本书特色
《动画概论》包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;教材作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的学生更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考。
高等教育艺术设计精编教材动画概论(第2版)/姚桂萍 内容简介
《动画概论》包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;教材作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构多方面解析动画,带领动画专业的学生更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考。
高等教育艺术设计精编教材动画概论(第2版)/姚桂萍 目录
**章 动画概述
**节 动画的基本概念............................................ 1
一、动画的定义................................................ 1
二、动画与动画片.............................................. 3
三、动画片的艺术特征.......................................... 4
第二节动画的起源与发展......................................... 15
一、动画意识与动画形象....................................... 15
二、动画思维与动画形成....................................... 16
第三节 动画技术的发展与成熟....................................... 19
一、早期的动画探索 ........................................... 19
二、捕捉动作的开始........................................... 24
三、动画技术的初期 ........................................... 26
四、动画片的成形............................................. 30
第四节 世界动画的发展概况......................................... 33
一、主流动画发展概况......................................... 34
二、非主流动画发展概况....................................... 54
思考与练习....................................................... 60
**节 按技术形式分类........................................... 61
一、平面动画................................................. 61
二、立体动画................................................. 67
三、计算机动画............................................... 75
四、其他形式................................................. 77
第二节 按传播形式分类........................................... 80
一、电影传播................................................. 80
二、电视传播................................................. 82
三、新型媒体传播方式的动画................................... 84
四、其他实用动画............................................. 85
动画概论(
第2版)
第二章 动画的分类
IV
动画概论(第2 版)
第三节 按叙事形式分类........................................... 89
一、文学性叙事形式........................................... 89
二、戏剧性叙事形式........................................... 90
三、纪实性叙事形式........................................... 90
四、抽象性叙事形式........................................... 91
第四节 按艺术性质分类........................................... 92
一、主流动画................................................. 92
二、非主流动画............................................... 93
思考与练习....................................................... 94
**节 中国动画................................................. 95
一、中国动画学派创作风格..................................... 95
二、中国动画艺术家.......................................... 111
第二节 美国动画................................................ 117
一、美国动画的创作特征...................................... 117
二、华特·迪士尼............................................ 126
第三节 日本动画................................................ 133
一、日本动画的创作特征...................................... 133
二、日本的电视动画.......................................... 137
三、日本动画艺术家.......................................... 138
思考与练习...................................................... 155
**节 主流动画的创作.......................................... 156
一、主流动画观众的心理需求.................................. 156
二、主流动画的创作原则...................................... 159
第二节 非主流动画的创作........................................ 163
一、内容上.................................................. 163
动画概论(
第2版)
第三章 动画的风格与流派
第四章 动画创作原理
目 录
二、形式上.................................................. 171
三、风格的形成.............................................. 183
四、技术与艺术.............................................. 185
第三节 动画剧本创作的基本方法.................................. 187
一、动画剧本的选题.......................................... 187
二、动画剧本创作的常用方法.................................. 188
三、动画剧本创作的结构设计.................................. 189
第四节 动画影像的叙事形式...................................... 192
一、戏剧化结构的线性叙事.................................... 193
二、多元化结构的非线性叙事.................................. 195
思考与练习...................................................... 197
**节 动画的制作工具.......................................... 198
一、手绘工具................................................ 198
二、摄影设备................................................ 203
第二节 动画制作团队的基本职责.................................. 204
一、动画制片人.............................................. 204
二、动画导演................................................ 204
三、动画编剧................................................ 205
四、美术指导................................................ 205
五、动画分镜设计师.......................................... 205
六、造型设计师.............................................. 205
七、背景设计师.............................................. 205
八、原画师.................................................. 205
九、助理动画师.............................................. 206
十、中间设计师.............................................. 206
十一、动检师................................................ 206
十二、描线、上色及摄影...................................... 206
十三、总校.................................................. 206
动画概论(
第2版)
第五章 动画制作
VI
动画概论(第2 版)
十四、剪辑师................................................ 206
十五、后期总监.............................................. 207
十六、音响总监.............................................. 207
第三节 二维动画片创作的工艺流程................................ 207
一、前期策划阶段............................................ 207
二、中期创作阶段............................................ 217
三、后期制作阶段............................................ 221
第四节 计算机动画制作.......................................... 225
一、计算机二维动画.......................................... 226
二、合成与特效.............................................. 227
三、动作捕捉................................................ 228
四、三维动画................................................ 230
五、无纸动画................................................ 235
第五节 定格动画制作............................................ 236
一、制作定格动画的流程...................................... 237
二、其他偶动画的创作........................................ 243
思考与练习...................................................... 245
**节 对影视动画片的鉴赏...................................... 246
一、影视动画鉴赏的基本目的与任务............................ 246
二、研究影视动画鉴赏的意义.................................. 248
三、鉴赏的本质.............................................. 248
四、对影视动画作品客体的认知和分析.......................... 248
五、对影视动画艺术鉴赏者(观众)的认知分析.................. 254
第二节 对影视动画作品的批评.................................... 256
一、感受形成的反应.......................................... 256
二、审美创造与审美接受之间的交流............................ 256
三、对分歧的表达............................................ 256
动画概论(
第2版)
第六章 动画片的鉴赏与批评
VII
目 录
动画概论(
第2版)
第三节 影视动画片实例赏析...................................... 256
一、中国经典动画影片《大闹天宫》赏析........................ 256
二、日本动画影片《千与千寻》赏析............................ 261
三、美国动画影片《超能陆战队》赏析.......................... 267
思考与练习...................................................... 280
**节 认识动画产业............................................ 281
一、动画产业概述............................................ 281
二、动画产业的特点.......................................... 282
第二节 动画产业的基本模式...................................... 284
一、动画的原创研发.......................................... 284
二、动画的生产制作.......................................... 284
三、动画的销售发行播出...................................... 285
四、动画的衍生产品开发...................................... 286
第三节 世界动画产业发展概况.................................... 286
一、美国动画产业的发展...................................... 286
二、日本动画产业的发展...................................... 288
三、韩国动画产业的发展...................................... 291
四、中国动画产业的发展...................................... 292
第四节 新媒体与动画............................................ 296
一、新媒体的概念............................................ 296
二、新媒体与动画的共性...................................... 297
三、新媒体带给动画的变革.................................... 297
思考与练习...................................................... 301
**节 基础专业技能............................................ 303
一、美术造型能力............................................ 303
第七章 动画产业
第八章 动画创作者的基本修养
VIII
动画概论(第2 版)
动画概论(
第2版)
二、色彩感觉................................................ 305
三、设计思维................................................ 306
四、计算机技术.............................................. 309
第二节 动画创作与制作.......................................... 310
一、表演.................................................... 310
二、运动规律................................................ 311
三、时间节奏................................................ 313
四、动画艺术特有的制作方式.................................. 314
第三节 视听语言................................................ 315
一、镜头设计................................................ 315
二、蒙太奇.................................................. 317
三、场面调度................................................ 317
四、剪辑.................................................... 318
五、声音设置................................................ 318
六、影视美学................................................ 319
第四节 综合人文修养............................................ 319
一、哲学.................................................... 320
二、文学.................................................... 320
三、音乐.................................................... 320
四、观众心理学.............................................. 320
五、其他能力................................................ 320
思考与练习...................................................... 321
附录 动画专用术语(中英文对照表)
高等教育艺术设计精编教材动画概论(第2版)/姚桂萍 作者简介
姚桂萍,山西传媒学院动画系副教授,从事动画教学20多年,曾在上海美影长进修、学习,参与动画片《番茄家族》等的制作,积累了丰富的动画经验。多年来在清华出版社出版了教材《动画分镜头绘制技法》、《动画概论》、《动漫影视作品赏析》《影视动画视听语言》,高等教育出版社出版了《动画造型》等教材。在国家级刊物《装饰》《中国广播电视学刊》上发表了多篇论文。也创作了多部动画艺术短片,如《影子》获得首届中国动画成就奖优秀短片奖等。