高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等 本书特色
《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》以AutoCAD 2016 和3ds Max 2016 为写作平台,以“理论知识 实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。
《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》共10 章,分别对AutoCAD 绘图基础、室内设计施工图的绘制、三维建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、VRay 渲染器等知识,以及卧室场景、厨房场景、卫生间场景的效果表现进行了详细的阐述。
《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。
《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》既可作为大中专院校及高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类AutoCAD/3ds Max 培训班的*教材。
高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等 内容简介
《AutoCAD + 3ds max + Vray室内效果图表现技法经典课堂》以AutoCAD 2016 和3ds Max 2016 为写作平台,以“理论知识+ 实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。
《AutoCAD + 3ds max + Vray室内效果图表现技法经典课堂》共10 章,分别对AutoCAD 绘图基础、室内设计施工图的绘制、三维建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、VRay 渲染器等知识,以及卧室场景、厨房场景、卫生间场景的效果表现进行了详细的阐述。
《AutoCAD + 3ds max + Vray室内效果图表现技法经典课堂》结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。
《AutoCAD + 3ds max + Vray室内效果图表现技法经典课堂》既可作为大中专院校及高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类AutoCAD/3ds Max 培训班的优选教材。
高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等 目录
目录
第1 章
AutoCAD 轻松上手
1.1 常用绘图工具 2
1.1.1 “直线”工具 2
1.1.2 “矩形”工具 2
1.1.3 “圆”工具 2
1.1.4 “多段线”工具 4
1.1.5 “多线”工具 4
1.1.6 “图案填充”工具 6
1.2 常用修改工具 9
1.2.1 “移动”工具 9
1.2.2 “旋转”工具 9
1.2.3 “复制”工具 10
1.2.4 “镜像”工具 10
1.2.5 “缩放”工具 10
1.2.6 “阵列”工具 11
1.2.7 “偏移”工具 12
1.2.8 “修剪”工具 13
1.2.9 “倒角”和“圆角”工具 13
1.3 图层的创建与管理 16
1.3.1 新建图层 16
1.3.2 置为当前 16
1.3.3 图层的打开与关闭 16
1.3.4 图层匹配 17
1.4 文字的应用 18
1.4.1 设置文字样式 18
1.4.2 创建与编辑文字 19
1.5 常用标注工具 21
1.5.1 线性标注 21
1.5.2 对齐标注 21
1.5.3 半径、直径标注 22
1.5.4 连续标注 22
1.5.5 快速标注 23
1.5.6 引线标注 23
强化训练 28
第2 章
室内设计施工图的绘制
2.1 绘制居室平面图 30
2.1.1 绘制居室户型图 30
2.1.2 绘制居室平面图 37
2.2 绘制居室立面图 44
2.2.1 绘制客厅立面图 44
2.2.2 绘制卧室立面图 50
2.3 绘制居室详图 53
2.3.1 绘制衣柜详图 53
2.3.2 绘制书柜详图 56
强化训练 60
第3 章
3ds max 建模技术
3.1 可编辑样条线 62
3.1.1 转换为可编辑样条线 62
3.1.2 认识可编辑样条线 62
3.2 可编辑多边形 65
3.3.1 转换为可编辑多边形 65
3.3.2 认识可编辑多边形 66
3.3 复合对象 71
3.3.1 布尔 71
3.3.2 放样 72
3.4 常用修改器类型 73
3.4.1 “挤出”修改器 73
3.4.2 “车削”修改器 73
3.4.3 “倒角剖面”修改器 74
3.4.4 “UVW 贴图”修改器 74
3.5 课堂练习——创建客厅场景效果 76
3.5.1 创建墙体、顶面及地面造型 77
3.5.2 创建家具造型 83
3.5.3 完善客厅场景 87
强化训练 88
第4 章
材质与贴图
4.1 常用材质类型 90
4.1.1 标准材质 90
4.1.2 混合材质 91
4.1.3 双面材质 92
4.1.4 多维/ 子对象材质 92
4.1.5 VRayMtl 材质 93
4.1.6 VR- 灯光材质 94
4.1.7 VR- 材质包裹器 95
4.2 常用贴图 97
4.2.1 位图贴图 97
4.2.2 衰减贴图 98
4.2.3 噪波贴图 99
4.2.4 渐变贴图 100
4.2.5 棋盘格贴图 100
4.2.6 平铺贴图 101
4.2.7 混合贴图 102
4.2.8 VRayHDR I 贴图 102
4.2.9 VR- 边纹理贴图 103
4.3 创建VRay 材质 103
4.3.1 金属材质 103
4.3.2 陶瓷材质 105
4.3.3 玻璃材质 106
4.3.4 毛料材质 108
4.4 课堂练习——为客厅场景赋予材质 109
4.4.1 创建顶面墙面以及地面材质 109
4.4.2 创建家具材质 114
4.4.3 创建摆件材质 129
强化训练 132
第5 章
灯光技术
5.1 常用灯光类型 134
5.1.1 平行灯光 134
5.1.2 目标灯光 134
5.1.3 VR- 灯光 134
5.1.4 VRayIES 136
5.1.5 VR- 太阳 136
5.2 阴影类型 141
5.2.1 阴影贴图 141
5.2.2 光线跟踪阴影 142
5.2.3 VR- 阴影 142
5.3 课堂练习——为客厅场景创建灯光 143
强化训练 148 Contents
第6 章
摄影机技术
6.1 常用摄影机类型 150
6.1.1 自由摄影机 150
6.1.2 目标摄影机 150
6.1.3 物理摄影机 152
6.1.4 VR- 物理摄影机 154
6.1.5 VRay 穹顶摄影机 155
6.2 课堂练习——为客厅场景创建摄影机 156
强化训练 158
第7 章
VRay 渲染器
7.1 VRay 渲染参数 160
7.1.1 帧缓冲区 160
7.1.2 全局开关 160
7.1.3 图像采样器 162
7.1.4 自适应图像采样器 162
7.1.5 环境 163
7.1.6 颜色贴图 163
7.1.7 全局照明 164
7.1.8 发光图 164
7.1.9 系统 167
7.2 渲染帧窗口 171
7.2.1 保存图像 171
7.2.2 局部渲染 172
7.3 课堂练习——渲染客厅效果 173
强化训练 178
第8 章
卧室场景效果表现
8.1 检测模型 180
8.2 为卧室场景赋予材质 180
8.3 为卧室场景创建灯光 201
8.4 渲染卧室场景效果 204
Contents
Contents
8.5 Photoshop 后期处理 207
第9 章
厨房场景效果表现
9.1 检测模型 210
9.2 为厨房场景赋予材质 210
9.3 为厨房场景创建灯光 226
9.4 渲染厨房场景效果 229
9.5 Photoshop 后期处理 232
第10 章
卫生间场景效果表现
10.1 检测模型 236
10.2 为卫生间场景赋予材质 236
10.3 为卫生间场景创建灯光 256
10.4 渲染卫生间场景效果 260
10.5 Photoshop 后期处理 262
参考文献 265