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影视动画视听语言

  2020-09-24 00:00:00  

影视动画视听语言 本书特色

本书从多个角度全面、系统地讲述了动画视听语言的内容及框架。本书由九章组成,**章细致讲解了电影视听语言的基本概念和特性,对动画视听语言的特性进行了分析。第二章着重讲解了景别的划分与作用、镜头拍摄方法等知识。第三章主要讲解轴线的相关概念与基本规则。第四章着重掌握场面调度的知识。第五章讲解光线的基本分类与特点,重点掌握色彩的基本理论知识。第六章主要讲解了动画画面的构图规律、技巧与方法。第七章细致讲解了动画声音基本元素、声音与画面的关系等基础知识。第八章的理论学习必须结合样片来反复地观看与分析,同时要求学生掌握剪辑的基本类型和技能。第九章主要讲解蒙太奇、长镜头的创作方法和技能。本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者及相关从业人员的参考书。

影视动画视听语言 目录

**章  概述  **节  影视动画视听语言概述    一、动画起源与实拍电影    二、电影视听语言的概念与特性    三、动画视听语言的特性    四、形成动画影像的基本元素第二章  镜头  **节  景别    一、景别的概念    二、景别的类型及分析    三、景别的划分    四、景别的组接形式    五、景别综合运用范例  第二节  角度    一、主角度    二、平拍视角镜头    三、垂直视角镜头    四、主观角度镜头    五、客观角度  第三节  焦距与焦点    一、焦距的基本概念    二、不同焦距摄影镜头的表现功能与造型特点  第四节  运动镜头    一、推镜头    二、拉镜头    三、移动镜头    四、摇镜头    五、旋转镜头    六、晃动镜头    七、甩镜头    八、经典镜头实例分析第三章  轴线  **节  轴线的基本规则    一、轴线的基本概念    二、三角形原理    三、总视角    四、遵循轴线原则拍摄时机位调度方案  第二节  轴线的分类    一、人物的关系轴系    二、运动轴线    三、方向轴线    四、不存在轴线的情况  第三节  合理越轴的方法    一、越轴的方法    二、越轴中应注意的问题第四章  动画场面调度  **节  场面调度    一、场面调度的概念    二、动画场面调度的特点    三、动画场面调度的内容  第二节  动画场面调度的类型    一、平面式场面调度    二、纵深式场面调度    三、重复式场面调度    四、对比式场面调度    五、象征性场面调度    六、分切式调度    七、移动式(运动摄影式)场面调度    八、综合式场面调度    九、动画场面调度分析包括的元素第五章  动画画面造型  **节  光线    一、光线在动画片中的意义    二、光线的特性    三、光线效果分类    四、光线的基本功能    五、影调  第二节  色彩    一、色彩概述    二、动画色彩的基调特征    三、色彩的表现与创意第六章  画面构图  **节  画面构图的概念与特点    一、动画画面构图的特点    二、动画画面构图的基本要求  第二节  画面构图视觉元素分析    一、画面主体    二、画面陪体    三、环境  第三节  画面的结构布局    一、画面结构几种布局参考    二、画面构图的均衡处理  第四节  动画画面构图形态    一、动画构图的四种主要形态    二、静态构图    三、动态构图    四、封闭式构图    五、开放式构图第七章  电影声音  **节  声音的构成    一、人声    二、音乐    三、音响  第二节  动画片的声画关系    一、动画片的声画关系类型    二、动画片中的声音创作手法第八章  剪辑技巧  **节  剪辑概论    一、剪辑的概念    二、动画创作中的剪辑意识    三、动画剪辑的一般方法    四、镜头组接技巧  第二节  动作剪辑中的基本原理    一、动作剪辑中的基本原理    二、动作剪接点    三、动作剪辑技巧    四、人物形体动作的剪接  第三节  镜头的衔接规律与方法    一、镜头组接原则    二、镜头的组接方法  第四节  场景转换技巧    一、技巧性转场方式(光学技巧转场剪辑)    二、无技巧转场方式(直接切换)    三、镜头的组接要素第九章  蒙太奇  **节  蒙太奇概论    一、蒙太奇的概念    二、蒙太奇理论探讨  第二节  蒙太奇的类型    一、叙事蒙太奇    二、表现蒙太奇    三、蒙太奇的功能  第三节  长镜头    一、长镜头的概念    二、长镜头的美学功能    三、《回忆三部曲》的《大炮之街》开篇长镜头分析    四、蒙太奇与长镜头参考文献参考片目 影视动画视听语言

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