影视动画视听语言 本书特色
本书从多个角度全面、系统地讲述了动画视听语言的内容及框架。本书由九章组成,**章细致讲解了电影视听语言的基本概念和特性,对动画视听语言的特性进行了分析。第二章着重讲解了景别的划分与作用、镜头拍摄方法等知识。第三章主要讲解轴线的相关概念与基本规则。第四章着重掌握场面调度的知识。第五章讲解光线的基本分类与特点,重点掌握色彩的基本理论知识。第六章主要讲解了动画画面的构图规律、技巧与方法。第七章细致讲解了动画声音基本元素、声音与画面的关系等基础知识。第八章的理论学习必须结合样片来反复地观看与分析,同时要求学生掌握剪辑的基本类型和技能。第九章主要讲解蒙太奇、长镜头的创作方法和技能。本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者及相关从业人员的参考书。
影视动画视听语言 目录
**章 概述 **节 影视动画视听语言概述 一、动画起源与实拍电影 二、电影视听语言的概念与特性 三、动画视听语言的特性 四、形成动画影像的基本元素第二章 镜头 **节 景别 一、景别的概念 二、景别的类型及分析 三、景别的划分 四、景别的组接形式 五、景别综合运用范例 第二节 角度 一、主角度 二、平拍视角镜头 三、垂直视角镜头 四、主观角度镜头 五、客观角度 第三节 焦距与焦点 一、焦距的基本概念 二、不同焦距摄影镜头的表现功能与造型特点 第四节 运动镜头 一、推镜头 二、拉镜头 三、移动镜头 四、摇镜头 五、旋转镜头 六、晃动镜头 七、甩镜头 八、经典镜头实例分析第三章 轴线 **节 轴线的基本规则 一、轴线的基本概念 二、三角形原理 三、总视角 四、遵循轴线原则拍摄时机位调度方案 第二节 轴线的分类 一、人物的关系轴系 二、运动轴线 三、方向轴线 四、不存在轴线的情况 第三节 合理越轴的方法 一、越轴的方法 二、越轴中应注意的问题第四章 动画场面调度 **节 场面调度 一、场面调度的概念 二、动画场面调度的特点 三、动画场面调度的内容 第二节 动画场面调度的类型 一、平面式场面调度 二、纵深式场面调度 三、重复式场面调度 四、对比式场面调度 五、象征性场面调度 六、分切式调度 七、移动式(运动摄影式)场面调度 八、综合式场面调度 九、动画场面调度分析包括的元素第五章 动画画面造型 **节 光线 一、光线在动画片中的意义 二、光线的特性 三、光线效果分类 四、光线的基本功能 五、影调 第二节 色彩 一、色彩概述 二、动画色彩的基调特征 三、色彩的表现与创意第六章 画面构图 **节 画面构图的概念与特点 一、动画画面构图的特点 二、动画画面构图的基本要求 第二节 画面构图视觉元素分析 一、画面主体 二、画面陪体 三、环境 第三节 画面的结构布局 一、画面结构几种布局参考 二、画面构图的均衡处理 第四节 动画画面构图形态 一、动画构图的四种主要形态 二、静态构图 三、动态构图 四、封闭式构图 五、开放式构图第七章 电影声音 **节 声音的构成 一、人声 二、音乐 三、音响 第二节 动画片的声画关系 一、动画片的声画关系类型 二、动画片中的声音创作手法第八章 剪辑技巧 **节 剪辑概论 一、剪辑的概念 二、动画创作中的剪辑意识 三、动画剪辑的一般方法 四、镜头组接技巧 第二节 动作剪辑中的基本原理 一、动作剪辑中的基本原理 二、动作剪接点 三、动作剪辑技巧 四、人物形体动作的剪接 第三节 镜头的衔接规律与方法 一、镜头组接原则 二、镜头的组接方法 第四节 场景转换技巧 一、技巧性转场方式(光学技巧转场剪辑) 二、无技巧转场方式(直接切换) 三、镜头的组接要素第九章 蒙太奇 **节 蒙太奇概论 一、蒙太奇的概念 二、蒙太奇理论探讨 第二节 蒙太奇的类型 一、叙事蒙太奇 二、表现蒙太奇 三、蒙太奇的功能 第三节 长镜头 一、长镜头的概念 二、长镜头的美学功能 三、《回忆三部曲》的《大炮之街》开篇长镜头分析 四、蒙太奇与长镜头参考文献参考片目
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