Authorware多媒体开发实训教程-(第二版) 本书特色
Authorware是流行的多媒体制作软件之一,其应用范围涉及多媒体教学、商业广告宣传和游戏娱乐等领域。沈洪、朱军、唐建编写的《Authorware多媒体开发实训教程(第2版高等院校十二五规划教材)》共12章:第1章介绍多媒体的概念及Authorware 7.0软件的界面与功能;第2-7章介绍Authorware的技术特性和应用,通过实例介绍各个图标对象属性、方法及相关应用;第8-10章介绍与Authorware 7.0操作相关的扩展知识内容,阐述脚本编程技术、模块与库、Xtra技术与Active)(控件,以及知识对象等技术内容,这部分技术可有效增强多媒体作品功能;第11章介绍Authorware多媒体作品的调试与发布;第12章通过一个综合实例介绍多媒体作品开发的完整过程。
Authorware多媒体开发实训教程-(第二版) 目录
第1章 认识多媒体与w7 1.1 多媒体基础 1.2 w7.0基础 任务1 了解w7.0 任务2 了解用w7.0开发多媒体的过程 1.3 w7.0的安装 任务 了解w7.0的系统需求 任务2 安装w7.0 1.4 w7.0的基本操作 任务 w7.0的启动与关闭 任务2 w7.0的窗口操作 任务3 菜单、工具按钮的操作 任务4 文件操作 任务5 面板操作第1章 认识多媒体与w7 1.1 多媒体基础 1.2 w7.0基础 任务1 了解w7.0 任务2 了解用w7.0开发多媒体的过程 1.3 w7.0的安装 任务 了解w7.0的系统需求 任务2 安装w7.0 1.4 w7.0的基本操作 任务 w7.0的启动与关闭 任务2 w7.0的窗口操作 任务3 菜单、工具按钮的操作 任务4 文件操作 任务5 面板操作 1.5 实例制作 任务 实例目标分析 任务2 实例制作 1.6 归纳与提高 习题 第2章 文本处理 2.1 文本处理图标 任务 了解显示图标 任务2 了解支持文本的其他图标 2.2 文本对象的基本操作 任务 调整文本对象列宽 任务2 调整文本对象的位置 任务3 设置文本的字体、字号和颜色 任务4 文本的抗锯齿处理. 任务5 设置文本的风格 任务6 文本的对齐 任务7 文本的样式操作 2.3 文本处理 任务 引入文本 任务2 文本移动 任务3 文本过渡 任务4 文本显示效果 2.4 文本应用实例 任务1 实例目标分析 任务2 实例设计 2.5 归纳与提高 习题 第3章 图形、图像处理 3.1 了解图形、图像 任务1 图形、图像的分类 任务2 图像的格式 3.2 绘制图形 任务 认识工具箱 任务2 绘制矩形 任务3 绘制多边形 任务4 绘制线段 任务5 绘制圆角矩形 任务6 绘制圆形 3.3 引入图像 任务 导入外部图像 任务2 插入外部图像 任务3 使用剪贴板粘贴图像 任务4 直接向w中 拖入图像文件 3.4 美化图形、图像 任务 认识图像模式 …… 第4章 声音处理 第5章 数字电影与视频 第6章 建立交互与响应 第7章 框架、导航与决策 第8章 变量、函数与语句 第9章 提高多媒体作品开发效率 第10章 X、X技术和知识对象 第11章 作品的调试与发布 第12章 综合应用 信息
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