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数字媒体技术导论-(第2版)

  2020-09-26 00:00:00  

数字媒体技术导论-(第2版) 本书特色

全书共13章,分为两部分: 1~4章为计算机导论,5~13章为数字媒体技术导论。在计算机导论部分中,系统地介绍了计算机的基本原理、硬件知识、软件知识以及网络知识,是数字媒体技术导论的基础。数字媒体技术导论部分主要介绍了数字媒体技术的相关概念、理论体系和相关领域的技术知识,主要涉及数字动画、数字游戏、数字影音、数字学习、数字出版、数字展示六大领域。 本书知识全面,系统性强,可作为高等学校相关专业的入门级课程教材和教学参考书,亦可供从事数字媒体开发的相关技术人员参考。

数字媒体技术导论-(第2版) 内容简介

(1)为适应数字媒体技术的快速发展,本教材及时补充了较新的技术,比如数字学习的MOOC、SPOC、HTML5等,数字展示的全息3D成像等技术。(2)增加了作者对应用型本科教学的教研成果,着重从教学案例、课后习题和项目案例来体现。这些案例从应用出发,注重培养学生主动学习、动手实践的能力,从而体现以学生为主体,教师为主导的教学思想。(3)涵盖了计算机导论的主要内容,可以让学生在学习数字媒体技术导论的知识时,能够有效掌握计算机导论的相关知识,使得导论教学保持连续性。4. 编辑推荐。l 本书涵盖了计算机导论和数字媒体技术导论两部分的知识,可以有效解决教学计划中不能同时安排这两门导论课程的问题。l 数字媒体技术导论课程涉及面很广,知识点较分散,这使很多学生的学习兴趣有所降低。本书在各章中增加了现实生活中的具体应用、逸闻趣事等案例,从而增强了教材的可读性。l 每章后面都有一个探索性的题目,鼓励学生将课堂所学知识与现实应用结合起来,有利于培养主动学习、探索与创新的精神。l 附录中安排了5个项目实训,可以让学生在教师的带领下主动探寻知识,完成一个知识项目。

数字媒体技术导论-(第2版) 目录

第1章计算机基础概述1
1.1计算机技术概述1
1.1.1计算机发展简史1
1.1.2计算机的应用3
1.1.3电子计算机的分类5
1.2数字技术基础6
1.2.1计算机中的数据7
1.2.2计算机中常用的几种记数制8
1.2.3几种数制之间的转换9
1.2.4二进制数的运算12
1.3计算机中数据的表示15
1.3.1数值数据的表示15
1.3.2非数值数据的表示18
1.4计算机系统21第1章计算机基础概述1 1.1计算机技术概述1 1.1.1计算机发展简史1 1.1.2计算机的应用3 1.1.3电子计算机的分类5 1.2数字技术基础6 1.2.1计算机中的数据7 1.2.2计算机中常用的几种记数制8 1.2.3几种数制之间的转换9 1.2.4二进制数的运算12 1.3计算机中数据的表示15 1.3.1数值数据的表示15 1.3.2非数值数据的表示18 1.4计算机系统21 1.4.1硬件系统概述21 1.4.2软件系统概述22 思考与练习23目 录第2章计算机硬件系统25 2.1计算机硬件系统的组成25 2.1.1CPU26 2.1.2存储器27 2.1.3主板29 2.1.4输入设备30 2.1.5输出设备31 2.2微机的接口31 2.2.1微机接口概述31 2.2.2标准接口32 2.2.3扩展槽接口34 2.3计算机外设34 2.3.1键盘34 2.3.2鼠标35 2.3.3打印机36 2.3.4扫描仪37目 录 2.3.5数码相机37 2.3.6数码摄像机38 2.3.7录音笔41 2.3.8MP系列播放器41 2.4智能手机和平板电脑43 2.4.1智能手机43 2.4.2平板电脑45 思考与练习46 第3章计算机软件及其技术47 3.1系统软件47 3.1.1操作系统47 3.1.2语言处理程序52 3.1.3数据库管理工具55 3.1.4服务程序56 3.2应用软件56 3.2.1办公自动化软件56 3.2.2下载工具软件56目 录 3.2.3即时通信软件58 3.2.4防毒杀毒软件59 3.2.5图形图像处理软件61 3.2.6媒体播放软件61 3.2.7多媒体及动画制作软件62 3.2.8文件压缩/解压缩软件62 3.3数据库系统62 3.3.1数据库系统简介62 3.3.2数据库系统的特点63 3.3.3数据模型64 3.3.4SQL语句的使用66 3.4软件开发方法73 3.4.1结构化开发方法73 3.4.2面向对象的开发方法75 思考与练习77 第4章网络基础79 4.1概述79目 录 4.1.1计算机网络的定义79 4.1.2计算机网络的功能79 4.1.3计算机网络的组成80 4.1.4计算机网络的分类81 4.1.5计算机网络的拓扑结构82 4.2网络体系架构83 4.2.1协议三要素84 4.2.2OSI/RM体系结构85 4.2.3TCP/IP体系结构86 4.2.4OSI与TCP/IP体系结构的比较87 4.3Internet及其应用87 4.3.1IP地址和域名88 4.3.2万维网91 4.3.3Internet上的服务92 4.4计算机网络安全94 4.4.1计算机网络安全概念94 4.4.2计算机网络安全的威胁94 4.4.3Internet的安全隐患96目 录 4.4.4计算机网络信息安全的预防措施96 思考与练习97 第5章数字媒体概述99 5.1媒体与数字媒体99 5.1.1信息及其数字化99 5.1.2媒体100 5.1.3数字媒体101 5.2数字媒体的界定102 5.2.1多媒体103 5.2.2新媒体103 5.2.3数字内容产业104 5.3数字媒体的特点104 5.3.1以数字化为基础104 5.3.2以多媒体形式呈现105 5.3.3以多渠道方式分发107 5.3.4以个性化方式传播108目 录 5.3.5以技术和艺术相融合为需要109 思考与练习110 第6章数字媒体的技术体系111 6.1数字媒体产业角度的技术体系111 6.1.1内容生成技术112 6.1.2内容服务技术113 6.2数字媒体流通过程角度的技术体系114 6.2.1数字信息获取与输出技术115 6.2.2数字信息存储技术117 6.2.3数字信息处理与生成技术118 6.2.4数字传播技术133 6.2.5数字信息管理135 6.2.6数字信息安全138 思考与练习141 第7章数字动画143 7.1动画概述143目 录 7.1.1动画基本概念143 7.1.2动画分类144 7.2动画的制作过程146 7.2.1传统笔绘动画的制作过程146 7.2.2二维数字动画的制作过程147 7.2.3三维数字动画的制作过程148 7.3二维数字动画的制作技术148 7.3.1时间轴和层148 7.3.2帧149 7.3.3动画类型149 7.4三维数字动画的制作技术150 7.4.1三维视图150 7.4.2建模151 7.4.3贴图153 7.4.4灯光154 7.4.5渲染155 7.4.6动画类型156目 录7.5数字动画的应用158 7.5.1影视特技158 7.5.2科学研究仿真159 7.5.3产品设计159 7.5.4教学159 7.6数字动画系统159 7.6.1硬件系统160 7.6.2软件平台160 7.7常用动画制作软件161 7.7.1Flash161 7.7.2Softimage|TOONZ164 7.7.33ds Max165 7.7.4Maya166 思考与练习167 第8章数字游戏168 8.1数字游戏概述168 8.1.1数字游戏的界定168目 录 8.1.2数字游戏的发展阶段169 8.1.3数字游戏的分类171 8.1.4数字游戏的功能172 8.2数字游戏开发173 8.2.1数字游戏开发团队173 8.2.2数字游戏开发流程177 8.3数字游戏开发相关技术179 8.3.1计算机图形学181 8.3.2DirectX/OpenGL182 8.3.3游戏引擎技术185 8.4网络游戏188 8.4.1网络游戏的分类188 8.4.2网络游戏体系结构190 8.5手机游戏193 8.5.1手机游戏的特点193 8.5.2手机游戏的分类194 8.5.3常见的手机游戏平台195目 录思考与练习197 第9章数字影音199 9.1数字影音概况199 9.1.1影音概述199 9.1.2数字影音概述201 9.1.3数字影音属性204 9.1.4数字影音文件格式207 9.1.5数字影音编辑软件209 9.2数字电视技术213 9.2.1电视制式简介213 9.2.2数字电视系统214 9.2.3视频信号接口215 9.3数字电影技术217 9.3.1数字电影的制作流程217 9.3.2视频拍摄218 9.3.3编辑视频219 9.3.4数字电影发行系统221目 录9.4数字音频技术222 9.4.1数字音频系统222 9.4.2音频编辑223 9.4.3MIDI数字音乐224 思考与练习227 第10章数字出版229 10.1数字出版概况230 10.1.1我国数字出版的现状230 10.1.2我国主要数字出版商231 10.1.3数字出版的业务结构231 10.2数字版权管理技术232 10.2.1数字版权管理系统框架232 10.2.2数字版权管理技术基础234 10.3光盘存储技术239 10.3.1光盘存储器概况241 10.3.2光盘数据的读写机制242目 录10.4平面设计技术243 10.4.1设计软件243 10.4.2平面设计的一般流程247 10.4.3职位定义248 思考与练习251 第11章数字学习252 11.1数字学习概述252 11.1.1数字学习体系结构252 11.1.2数字学习的特点254 11.2数字学习平台255 11.2.1数字学习平台概述255 11.2.2国内外优秀的数字学习平台案例255 11.2.3MOOCs学习平台258 11.2.4SPOC学习平台261 11.3数字学习通信与网络技术261 11.3.1光纤通信技术261 11.3.2数字蜂窝移动通信技术264目 录 11.3.3卫星通信技术268 11.3.4下一代网络NGN技术270 11.4数字学习工具技术272 11.4.1HTML272 11.4.2HTML5274 11.4.3XML277 11.4.4XML Schema语言279 11.4.5XML文档的显示方法282 思考与练习287 第12章数字展示289 12.1数字展示概况289 12.1.1数字展示的发展及现状289 12.1.2数字展示系统的组成293 12.1.3数字展示的特征294 12.2虚拟现实技术295 12.2.1虚拟现实技术的发展史295 12.2.2虚拟现实技术的概念与特征296目 录 12.2.3虚拟现实系统的分类 297 12.2.4虚拟现实技术的应用领域298 12.3数字展示技术及应用案例298 12.3.1多点触摸系统298 12.3.2全息成像系统299 12.3.3互动投影系统300 12.3.4多通道立体环幕投影系统302 思考与练习303 第13章数字媒体服务技术304 13.1内容转码技术304 13.1.1内容转码技术概要304 13.1.2CPDT视频转码技术原理305 13.1.3常用视频转码工具介绍305 13.2内容聚合技术308 13.2.1RSS的历史308 13.2.2RSS的原理309 13.2.3RSS文件内容309目 录13.3内容搜索技术310 13.3.1基于内容的图像检索原理311 13.3.2一些成功的系统311 13.4元数据技术313 13.4.1元数据概述313 13.4.2元数据的分类314 13.4.3多媒体元数据的发展314 13.5数字媒体公共库316 思考与练习317 附录A项目驱动案例319 A.1项目1数字媒体技术应用领域发展现状调查320 A.2项目2二维动画制作321 A.3项目3游戏策划文档撰写322 A.4项目4数字电影制作原理322 A.5项目5自学DirectX和OpenGL323 参考文献324信息 数字媒体技术导论-(第2版)

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