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动画场景设计-(第二版)

  2020-09-26 00:00:00  

动画场景设计-(第二版) 本书特色

陈贤浩编著的《动画场景设计》从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动画场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。   《动画场景设计》(第二版)增加了动画场景设计的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外*后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设计的全面认识;全书图例较**版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。   全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。

动画场景设计-(第二版) 目录

**章 动画场景设计概述
 **节 动画场景设计的概念
  一、动画场景与动画创作
  二、视觉叙事与动画故事板
  三、场景设计的范畴界定
  四、动画片的风格与类型
 第二节 动画场景设计的特征
  一、动画场景的时间性
  二、动画场景的空间性
  三、动画场景的运动性
  四、动画场景的虚拟性
 第三节 动画场景设计的功能
  一、构建故事时空框架
  二、烘托动画角色
  三、强化故事情节
第二章 动画场景的创意设计
 **节 场景设计的创意准备
  一、研读剧本与场景想象
  二、场景设计与镜头原理,
  三、故事板定稿与场景设计
 第二节 场景设计的创意流程
  一、场景确定和素材搜集
  二、概念设计和方案比较
  三、设计深化和场景定稿
 第三节 动画场景与动画整体创作
  一、动画场景决定动画基调
  二、动画场景与景别概念
  三、动画场景的整体效应
第三章 动画场景的空间建构
 **节 动画场景的构建方法,
  一、俯视平面设计
  二、平面向空间展开
  三、场景细化和空间延伸
 第二节 场景空间元素的建构
  一、场景平面元素的建构
  二、场景立体形态的空间建构
  三、场景空间的整体建构
 第三节 空间建构与动画场景
  一、空间建构与心理感受
  二、空间透视与镜头画面,
  三、场景转换与动画效果
第四章 动画场景的光影和色彩设计
 **节 动画场景的光影与色彩
  一、场景光影的表现
  二、场景色彩的表现
  三、场景光色与整体效果
 第二节 动画场景的光色空间效应,
  一、场景空间与光影
  二、场景空间与色彩
  三、场景光色的现实性与戏剧性
 第三节 动画场景光色效果的把握
  一、动画场景光色的整体协调
  二、光色效应与场景塑造
  三、确立场景的光色基调和变化
第五章 动画场景与画面构图
 **节 动画效果与画面构图
  一、摄影构图与绘画构图
  二、画面构图与动画放映
  三、动画关键帧与画面连贯
 第二节 动画场景与构图原理
  一、画面的视觉元素
  二、画面构图的动画意义
  三、动画构图的平衡类型
 第三节 动画场景与画面整合
  一、选择机位与镜头画面
  二、原画创作和移动拍摄
  三、动画角色与场景叠合
第六章 动画场景的细节 与特技
 **节 场景细节 和材质表现
  一、场景空间的节 点和过渡
  二、材质表现的种类和特征
  三、场景照明方案和材质细节
 第二节 动画场景的特技表现
  一、动画场景的时序特效
  二、场景的抽象符号特效
  三、场景兼用与画面巧取
 第三节 场景的动画表现
  一、场景的分层表现
  二、镜头推移的场景表现
  三、场景中投影的意义
  四、场景的动态演绎
第七章 动画场景的设计与表现
 **节 二维动画场景绘制与表现
  一、手绘动画场景的绘制与表现,
  二、赛璐珞动画场景制作
  三、二维动画场景的其他表现
 第二节 动画场景的实体搭建
  一、场景设计的计划和管理
  二、外景模型的设计和制作
  三、内景模型的设计和制作
 第三节 计算机辅助动画场景表现
  一、数字化动画场景设计环境
  二、二维计算机动画场景的绘制与表现
  三、三维计算机动画场景的绘制与表现
 第四节 综合动画场景的表现与运用
  一、动画场景表现的艺术性与技术性
  二、动画场景表现的一般方法和步骤
  三、动画场景表现方法的综合运用
  四、动画场景表现的趋势
第八章 动画场景设计案例评析
 **节 自然景观的设计与表现
  一、山水和草木表现
  二、气候和灾情表现
  三、自然景观的创意表现
 第二节 建筑与人文景观的表现
  一、单体建筑与装饰细部
  二、景观的人文性体现
  三、城市景观的形成
 第三节 室内空间与场景表现
  一、室内空间与气氛渲染
  二、室内场景与角色表演
  三、室内场景与家具装饰
 第四节 道具造型和装饰的表现
  一、道具种类与动画特点
  二、道具造型与图案装饰
  三、道具与场景整合表现
 第五节 丰富多彩的场景创意
  一、魔幻和科幻场景想象
  二、未知世界的场景探寻
  三、真实场景的卡通化
参考文献
相关网址
后记

动画场景设计-(第二版) 作者简介

陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,数字媒体研究所所长,硕士生导师,担任多门本科生和研究生设计理论和实践课的教学;主编和撰写十余本设计、电脑美术和动画等专著;主持和参与设计区域形象、工业产品、网站网页、视频动画等项目。主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《AdobePhotoshop速查手册》、《CorelDraw8.0简体中文版速查手册》、《互联网品牌策略》(译著)、《动画场景设计》。发表的论文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》、《设计中分布式资源的建构和管理》。主要研究项目有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛:都市旅游研究》、《十六铺综合改造工程人性化研究》。

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