动画场景设计 本书特色
本书系统地讲解了动画场景设计的基础理论和实际运用技术,通过大量实例对场景制图方法进行深入浅出的分析。讲解如何使用电脑软件制作场景,全书注重实际操作,在讲解动画场景设计的同时,教会读者使用电脑软件实现场景制作,还详细讲解了其他书中较少涉及的技术细节,并通过课堂思考与练习题给场景设计综合实例,反复训练让读者进一步巩固所学到的知识,提高综合应用的能力。
本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,可作为高校动画专业的教材,也适合动画爱好者自学。
动画场景设计 内容简介
1.通过经典动画剧本中对情节与场景描写的分析,理清场景与故事情节发展的联系,进行写实、卡通和装饰风格的场景设计等相关内容的构思、设计、绘制或制作,进行设计说明书的撰写,达到设计的规范化、专业化要求。
2.讲解场景设计中色彩的归纳、规定、色调与表现,不同动画场景、景物、道具的三视图、比例图、透视图表现,空间、透视、体积、质感、气氛的绘制与表现,使学习者熟练掌握场景的设计、绘制与制作。
动画场景设计 目录
第1章 动画场景设计基本概念
1.1 动画场景设计的概念
1.1.1 什么是动画场景
1.1.2 动画场景与动画背景的区别
1.1.3 动画场景与其他艺术门类的区别与联系
1.2 动画场景的类型
1.2.1 以场景内容分类
1.2.2 以风格分类
1.2.3 以制作技术分类
1.3 动画场景设计的任务及功能
1.3.1 为角色提供活动的环境,交代时空关系
1.3.2 营造气氛,刻画人物性格与心理
1.3.3 动作与运动状态的支点
1.3.4 叙事与隐喻功能
1.4 小结
第2章 动画场景设计的基本构思方法
2.1 动画场景设计的要求
2.1.1 场景空间的功能要求
2.1.2 场景的造型风格要求
2.1.3 场景的技术要求
2.2 动画场景设计的创作流程
2.2.1 场景在动画制作中的位置
2.2.2 准备阶段:熟读剧本,理解导演意图
2.2.3 构思阶段:整理资料,确定造型风格
2.2.4 定稿阶段:整体方案,把握细节
2.3 小结
第3章 动画场景设计的基本制图方法
3.1 场景设计图纸的绘制
3.1.1 场景三视图的要求
3.1.2 场景方位结构图的画法
3.2 场景人体工程学的要求
3.2.1 人体基本尺度
3.2.2 人体基本姿态的尺度
3.3 场景设计中的透视
3.3.1 透视的原理
3.3.2 透视的基本术语
3.3.3 场景透视的选择
3.3.4 平行透视
3.3.5 成角透视
3.3.6 一些特殊的透视画法
3.4 动画场景的调度与景别
3.4.1 场景调度的概念
3.4.2 场景景别的概念
3.4.3 景别的分类
3.5 小结
第4章 场景设计的色彩表现
4.1 场景色彩的基本构成原理
4.1.1 色彩的属性
4.1.2 色彩对比
4.1.3 色彩调和
4.2 场景色彩的基调
4.2.1 场景的色相基调
4.2.2 场景的明度基调
4.2.3 场景的纯度基调
4.3 场景色彩的情绪与主题
4.3.1 色彩的感觉
4.3.2 动画场景的色彩内涵
4.4 不同季节、光线下的色彩表现
4.4.1 不同季节的色彩表现
4.4.2 晨、午、暮、夜的色彩表现
4.4.3 风、雪、雷、电的色彩表现
4.5 场景中不同物象的色彩表现
4.5.1 天空的色彩表现
4.5.2 树木的色彩表现
4.5.3 山石的色彩表现
4.5.4 海洋的色彩表现
4.5.5 建筑的色彩表现
4.5.6 室内场景的色彩表现
4.5.7 道具的色彩表现
4.6 小结
第5章 场景设计的空间与气氛的表现
5.1 动画场景的空间构成
5.1.1 空间的概念
5.1.2 空间的构成要素
5.1.3 场景空间的组合样式
5.2 动画场景的空间造型手段
5.2.1 平面空间的塑造
5.2.2 纵深感空间的塑造
5.2.3 心理空间的塑造
5.3 动画场景的气氛表现
5.3.1 气氛图的作用
5.3.2 光影在气氛中的作用
5.3.3 动画场景气氛的综合表现
5.4 小结
第6章 经典场景设计赏析