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FLASH 二维动画设计与制作——普通高等教育动画类专业十二五规划教材

  2020-09-28 00:00:00  

FLASH 二维动画设计与制作——普通高等教育动画类专业十二五规划教材 本书特色

中央美术学院动画系主任晓欧、上海阿凡达卡通集团董事长郎冰倾力推荐  

FLASH 二维动画设计与制作——普通高等教育动画类专业十二五规划教材 内容简介

  flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。   《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入flash动画教学和制作当中。既学习了flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。   整个教程从处理图形对象开始,以flash绘画、flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习flash动画画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法。从而达到学习和使用flash软件制作动画的目的。   《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:flash二维动画设计与制作》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。

FLASH 二维动画设计与制作——普通高等教育动画类专业十二五规划教材 目录


第1章 认识flash
 1.1 工作界面
  1.1.1 工作界面概述
  1.1.2 工作界面布局设置
 1.2 文档的操作
  1.2.1 文档类型
  1.2.2 创建文档
  1.2.3 打开已有的文档
  1.2.4 保存文档
  1.2.5 关闭文档
  1.2.6 另存文档
 1.3 参数设置
  1.3.1 文档属性设置
  1.3.2 文档发布设置
  1.3.3 影片输出色彩模式
第2章 图形对象的操作
 2.1 选择图形对象的工具
  2.1.1 选择工具
  2.1.2 部分选择工具
  2.1.3 套索工具
 2.2 图形对象的预览
 2.3 图形对象的基本操作
  2.3.1 移动对象
  2.3.2 删除对象
  2.3.3 剪切对象
  2.3.4 复制与粘贴对象
  2.3.5 再制对象
  2.3.6 移动定位点
 2.4 查看工具
  2.4.1 手形工具
  2.4.2 缩放工具
 2.5 任意变形工具
 2.6 菜单控制图形对象
 2.7 变形面板
 2.8 对齐面板
 2.9 分离图形对象
第3章 flash绘画
 3.1 原画
  3.1.1 原画的概念
  3.1.2 动画的概念
 3.2 绘画与动检
  3.2.1 绘画工具的使用
  3.2.2 标尺与辅助线
  3.2.3 上色技巧
  3.2.4 flash动检
第4章 时间轴面板
 4.1 时间轴的概念
 4.2 帧
  4.2.1 帧的类型
  4.2.2 创建帧
  4.2.3 帧面板表现形式
  4.2.4 帧的编辑操作
 4.3 图层面板
  4.3.1 图层的概念
  4.3.2 图层的基本操作
  4.3.3 图层的状态
  4.3.4 组织图层文件夹
第5章 flash的动画形式
 5.1 元件
  5.1.1 元件与实例
  5.1.2 元件的类型
  5.1.3 创建元件
 5.2 flash动画基本形式
  5.2.1 帧动画
  5.2.2 补间动画
  ……
第6章 声音与视频操作
第7章 action script 2.0基础应用
第8章 flash 动画镜头理论
第9章 flash动画形式综合运用
第10章 flash 动画分镜头制作 FLASH 二维动画设计与制作——普通高等教育动画类专业十二五规划教材

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