手绘动画技术 本书特色
手绘动画技术 内容简介
本书以企业动画游戏项目的运用模块化教学方式为基础平台进行编写。项目概括归纳出动画企业常用的核心动画技术,大致分五大类内容,**类,针对从事手绘动画者造型、线条、中割的基础和技能的教学和训练;第二类,针对人物常见动作动画技术的教学和训练,如人物走路、跑步等;第三类,针对动物的常见动画技术的教学和训练,如四腿动物奔跑等;第四类,针对人为现象动画技术的教学和训练,如飘带、爆炸等;第五类,针对自然现象的动画技术教学和训练,如风、雨、海浪等。
项目案例避免了大篇空谈理论的作法,立足于动画企业的动画技术标准,能适应现代课程教学改革需求,简单易学,力争让每位学员都能学到实用的动画技术。本书是从事动画行业或者即将步入动画设计殿堂的启蒙教材或工具书,也可以作为动画游戏专业高等教育参考教材、培训学校教学用书、动画游戏爱好者学习用书。
手绘动画技术 目录
11 项目一 人体姿势速写训练 12实训一人体姿势速写训练 12实训二人体姿势速写深入刻画训练 13实训三人体姿势速写局部细节训练 14实训四人体姿势速写透视训练 15 项目二 线条技术 16实训一铅笔应用 16实训二线条接线 17实训三线条技术标准 18实训四线条与形体 19 项目三 中割技术 20实训一简单中割 21实训二远距离中割 22实训三复杂图形中割 25 项目四 人物头部活动 26实训一转脸中间帧的绘制 31实训二第2帧的绘制 33实训三第4帧的绘制 34实训四第5帧的绘制 36 项目五 人物走路活动(一) 37实训一走路的节奏 39实训二走路中间帧的绘制 42实训三第3帧的绘制 44实训四第2帧的绘制 47实训五第5帧的绘制 48实训六第6帧的绘制 50 项目六 人物走路活动(二) 52实训一中间*高帧的绘制 54实训二第3帧的绘制 55实训三第2帧的绘制 56实训四第5帧的绘制 57实训五第6帧的绘制 58 项目七 人物跑步活动侧面 59实训一中间帧的绘制 63实训二第3帧的绘制 65实训三稍慢的跑步 71 项目八 人物跑步活动正面 72实训一正面跑步分析 74实训二中间帧的绘制 77实训三第2帧的绘制 78实训四第4帧的绘制 80 项目九 动物走路活动 81实训一四腿动物走路规律 83实训二中间帧的绘制 85实训三第3帧的绘制 87实训四第7帧的绘制 88实训五第8帧的绘制 90 项目十 动物跑步活动 91实训一四腿动物跑步分析 93实训二中间帧的绘制 96实训三第2帧的绘制 99实训四第4帧的绘制 102实训五第6帧的绘制 103实训六第8帧的绘制 106 项目十一 鸟类飞翔活动 107实训一鸟类飞翔的分析 108实训二中间第4帧的绘制 111实训三第3帧的绘制 113实训四第9帧的绘制 114实训五第8帧的绘制 115实训六第7帧的绘制 115实训七第10帧的绘制 117 项目十二 鱼类游动活动 118实训一游鱼动作分析 119实训二原地循环游动的小鱼 121实训三按照轨迹线游动的小鱼 123实训四正确的方法 124实训五第4帧的绘制 126实训六在第3帧与第4帧之间加中间帧 127实训七在第5帧与第6帧之间增加中间帧 129 项目十三 水的绘制 130实训水花与水波纹原画 135 项目十四 烟雾绘制 136实训一认识烟雾 137实训二绘制另外一帧原画 145 项目十五 下雨绘制 146实训下雨的原画 149 项目十六 风的绘制 150实训一中间第2帧的绘制 152实训二第4帧的绘制 154实训三第6帧动画的绘制 155实训四第8帧动画的绘制 157 项目十七 火焰字的绘制 158实训一火焰的分析 158实训二中间原画第3帧的绘制 161实训三第2帧动画的绘制 162实训四第4帧的绘制 165 项目十八 海浪的绘制 166实训一海浪的分析 169实训二两帧原画中间帧的绘制 171实训三第2帧的中割 173实训四第4帧的绘制 175 项目十九 飘带的绘制 176实训一飘带运动分析 177实训二绘制另一帧原画 179实训三第3帧的绘制 181实训四第2帧的绘制 182实训五第4帧的绘制 184 项目二十 爆炸的绘制 185实训一爆炸分析 185实训二第2帧的绘制 186实训三第4帧的绘制 188实训四第5帧的中割 189实训五第7帧的绘制 191实训六第8帧的绘制
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