新媒体动画概论_高等学校规划教材 内容简介
《高等学校数字媒体专业规划教材:新媒体动画概论》通过媒体变迁的视角,以大量丰富的数据探索了传统动画终结的历史宿命和新媒体出现后动画的机遇。《高等学校数字媒体专业规划教材:新媒体动画概论》还通过大量的实例和插图,深入浅出地阐明了新媒体动画的特征、范畴和类型,并介绍了新媒体动画的产业链和盈利模式。全书共分7章,首先对新媒体动画做了概述,然后分别就其变迁史、产业、类型、风格、形式创新以及新媒体与现代动画美学展开论述,每章都有小结和思考题。作者指出:在新的传播媒体如YouTube、优酷以及移动媒体iPhone、iPad的影响下,影院动画、电视动画等旧媒体逐渐萎缩,动画的媒介化、现场化、多元化和个性化也可能成为动画的发展机遇。在新媒体中,动画将如凤凰涅槃获得新的生命形式。 《高等学校数字媒体专业规划教材:新媒体动画概论》是新媒体与动画领域的学术及普及性读物,内容丰富,图文并茂。适合于大专以上程度的读者,也可以作为高等院校“动画概论”、“新媒体概论”和“实验影像”等动画与新媒体动画基础课和专业课的参考教材,同时适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习。本书配有1张光盘,内容包括新媒体动画短片剪辑、作者访谈和部分现场实拍的视频等,以帮助读者理解本书内容。
新媒体动画概论_高等学校规划教材 目录
第1章 新媒体动画概论 1.1 新媒体是人类发展的未来 1.1.1 瓦尔特·本雅明的预言 1.1.2 虚拟正在改变着现实 1.1.3 无处不在的新媒体幽灵 1.1.4 未来的生活靠云端 1.1.5 从达尔文到动画进化论 1.2 新媒体改变着精神生活 1.2.1 从YouTube说起 1.2.2 阅读的变迁与书籍的危机 1.2.3 日本动漫杂志的萎缩趋势 1.2.4 智能化娱乐方式的革命 1.3 新媒体:历史性变革的工具 1.3.1 新媒体是现代人类的技术延伸 1.3.2 技术的膨胀与手艺的消逝 第1章 新媒体动画概论 1.1 新媒体是人类发展的未来 1.1.1 瓦尔特·本雅明的预言 1.1.2 虚拟正在改变着现实 1.1.3 无处不在的新媒体幽灵 1.1.4 未来的生活靠云端 1.1.5 从达尔文到动画进化论 1.2 新媒体改变着精神生活 1.2.1 从YouTube说起 1.2.2 阅读的变迁与书籍的危机 1.2.3 日本动漫杂志的萎缩趋势 1.2.4 智能化娱乐方式的革命 1.3 新媒体:历史性变革的工具 1.3.1 新媒体是现代人类的技术延伸 1.3.2 技术的膨胀与手艺的消逝 1.3.3 新媒体:线性历史的终结者 1.3.4 新媒体:传统叙事的杀手 1.3.5 对新媒体的忧虑和反思 1.3.6 童年的消逝与儿童成人化 1.3.7 手机宅族与“村上隆现象” 1.4 网络与新媒体动画 1.4.1 网络是动画的欢乐场 1.4.2 点击率的自然选择 1.4.3 反潮流和反传统的动画 1.4.4 《李献计历险记》的启示 1.4.5 网络动画值得研究 1.5 什么是新媒体动画 1.5.1 新媒体动画的定义 1.5.2 新媒体动画的范畴 1.5.3 新媒体动画与网络动画 1.5.4 新媒体网络动画的特征 1.5.5 新媒体动画的移植与原创 1.5.6 新媒体动画的传播 1.6 新媒体动画的优势 1.7 新媒体动画面临的问题 小结 练习及思考题 第2章 新媒体与动画变迁史 2.1 新媒体正在改变动画 2.1.1 动画是远古的艺术 2.1.2 动画与漫画的不解之缘 2.1.3 新媒体对动画的影响 2.2 动画的媒体变迁史 2.3 传统媒体时代的动画 2.3.1 赛璐珞和分层动画技术 2.3.2 弗莱舍兄弟与动画转描机 2.3.3 声音和色彩成就迪士尼 2.3.4 影院动画和动画工业化 2.3.5 汉纳一巴伯拉与电视动画 2.3.6 日本电视动画的发展轨迹 2.4 桌面电脑时代的动画 2.4.1 数字特效与奇观电影 2.4.2 数字特效改变了动画 2.4.3 三维动画与皮克斯传奇 2.4.4 立体视觉动画的兴起 2.4.5 快速剪辑与影院动画的困境 2.4.6 Kinect与动画智能化 2.5 互联网时代的主流动画 2.5.1 日本动漫市场的退潮 2.5.2 卡通代工业辉煌不再 2.5.3 国产动画的徘徊与探索 2.5.4 电视动画的题材局限 2.5.5 喜羊羊灰太狼的资本游戏 2.5.6 走向新媒体的主流动画 …… 第3章 新媒体动画产业 第4章 新媒体动画类型 第5章 新媒体动画风格 第6章 新媒体动画的形式创新 第7章 新媒体与现代动画美学 参考文献
|