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动物场景设计-第2版

  2020-09-28 00:00:00  

动物场景设计-第2版 内容简介

     李铁、张海力编著的《动画场景设计(第2版)》详细讲述动画场景的类型、动画场景设计流程、蒙太奇场面与分镜头场景设计,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述动画场景的构成;介绍动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍动画场景设计的构思方法及构图原理。*后着重讲述动画场景的设计规范,以及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。 《动画场景设计(第2版)》既有理论指导,又有大量精心编排的案例分析,理论与实践并重。 《动画场景设计(第2版)》适用于动画、游戏及数码媒体专业的研究生、本科生及动漫爱好者阅读和自学,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。

动物场景设计-第2版 目录


第1章  动画场景设计概论   1.1  动画场景设计概述     1.1.1  动画场景的作用     1.1.2  动画场景设计原则   1.2  动画场景的类型     1.2.1  依据内容分类     1.2.2  依据制作方式分类   1.3  蒙太奇场面与分镜头场景   1.4  与场景设计相关的动画制作环节     1.4.1  概念设计     1.4.2  分镜头与故事板     1.4.3  动画设计稿   1.5  动画场景设计制作流程     1.5.1  准备阶段     1.5.2  搜集素材     1.5.3  构思阶段     1.5.4  定稿阶段     1.5.5  制作阶段   习题 第2章  基础训练   2.1  素描   2.2  速写   2.3  色彩   习题 第3章  透视原理   3.1  概述   3.2  几何透视     3.2.1  透视原理     3.2.2  一点透视     3.2.3  两点透视     3.2.4  三点透视     3.2.5  网格透视     3.2.6  三维辅助参考法     3.2.7  场景透视需要注意的问题   3.3  透视阴影     3.3.1  光线与画面平行时的透视阴影     3.3.2  光线与画面相交时的透视阴影   3.4  镜像与倒影   3.5  空气透视   3.6
动物场景设计-第2版

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