明伦新闻传播学研究书系游戏学一种媒介的视角 本书特色
从游戏的基本概念,如游戏与游戏学,游戏与Ludology,戏的概念,游戏学与Ludology,游戏的本质等开始,进而从梳理游戏发展的基本理论脉络出发,在中西比较研究中厘清游戏和社会、文化等之间的关系;着重论述当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的关系与重组,讨论游戏时间和空间的当代转向。
创新之处:以媒介为视角考察游戏,以游戏为脉络重绘媒介理论地图,进而探索游戏和媒介的关联地带,可能推动游戏与媒介理论创新。
明伦新闻传播学研究书系游戏学一种媒介的视角 内容简介
从游戏的基本概念,如游戏与游戏学,游戏与Ludology,戏的概念,游戏学与Ludology,游戏的本质等开始,进而从梳理游戏发展的基本理论脉络出发,在中西比较研究中厘清游戏和社会、文化等之间的关系;着重论述当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的关系与重组,讨论游戏时间和空间的当代转向。创新之处:以媒介为视角考察游戏,以游戏为脉络重绘媒介理论地图,进而探索游戏和媒介的关联地带,可能推动游戏与媒介理论创新。
明伦新闻传播学研究书系游戏学一种媒介的视角 目录
**章 游戏与游戏学
**节 游戏与Ludology
第二节 游戏的本质
第二章 游戏的功能与形态
**节 游戏的功能
第二节 游戏的形态
第三章 中国传统游戏的观念与范式
**节 中国传统游戏观念与思想
第二节 中国传统游戏研究与成果
第三节 中国传统游戏形态与范式
第四章 西方传统游戏的观念与范式
**节 西方传统游戏观念与思想
第二节 西方传统游戏研究与理论
第三节 西方传统游戏形态与范式
第五章 中西传统游戏范式与理念比较
**节 中西传统游戏形态与范式异同
第二节 中西传统游戏理论与思想异同
第六章 中西现当代游戏理论的演进
**节 中西现当代游戏观念的发展
第二节 中西现当代游戏研究的趋向
第三节 西方现当代游戏模式的变革
第七章 当代游戏的渗透与重组
**节 游戏与文本:一个动画案例
第二节 游戏与空间:从虚拟到现实
第三节 游戏与技术:电子游戏的演变与价值
第八章 游戏:作为一种媒介
**节 游戏作为媒介:从麦克卢汉到莱文森
第二节 媒介作为游戏:玩具还是工具?
第九章 游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
**节 游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
第二节 媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
第三节 技术与文化:遇到德布雷的媒介学之后
第十章 回到游戏学:反思与想象
**节 游戏意味着什么:媒介的力量
第二节 游戏学的讨论与想象
参考文献
后记
明伦新闻传播学研究书系游戏学一种媒介的视角 作者简介
白志如,女,籍贯河南,河南大学新闻与传播学院讲师,研究方向为新媒体传播。主要研究项目有:《新媒体语境下品牌传播体系的重构:信息、关系和对话》、《河南新媒体动漫发展趋势研究》、《数字时代免费产业形态研究》等。参与河南省发展文化创意产业的路径分析、基于文化经济学的非物质文化遗产评估等。发表《新媒体语境下的广告美学新观_基于广告美学十年研究进程》《广告研究》等文章。