文化创意+动漫游戏融合发展 本书特色
在文化产业快速发展的时代背景下,文化创意与动漫游戏融合发展不仅是一种文化经济现象,也是产业发展自身的需求,还是文化消费升级的现实体现。本书结合现实情况和新时代大文化背景,以产业链条为线索,归纳了“文化创意 动漫游戏融合发展”的新型业态,分析了国家政策、市场环境、产品形式、产业结构等对动漫游戏产业生态的影响及现存的问题,并展望了未来的发展方向。
文化创意+动漫游戏融合发展 内容简介
在文化产业快速发展的时代背景下,文化创意与动漫游戏融合发展不仅是一种文化经济现象,也是产业发展自身的需求,还是文化消费升级的现实体现。本书结合现实情况和新时代大文化背景,以产业链条为线索,归纳了“文化创意+动漫游戏融合发展”的新型业态,分析了国家政策、市场环境、产品形式、产业结构等对动漫游戏产业生态的影响及现存的问题,并展望了未来的发展方向。
文化创意+动漫游戏融合发展 目录
**章 动漫游戏产业中的文化创意
**节 动漫游戏产业的内容创新
一、内容离不开创意
二、从传统文化和现实生活中发掘创意
第二节 动漫游戏产业的形式创新
一、动漫产业链*长,产品形式*丰富
二、游戏产业所体现的创意
第三节 动漫游戏产业的模式创新
一、动漫产业发展模式创新
二、游戏产业发展的模式创新
三、动漫游戏产业的融合创新
第二章 动漫游戏业新生态
**节 动漫游戏产业市场环境的变化
一、版权意识增强,注重知识产权保护
二、投融资环境大为改善
三、产业链发育逐渐完善
第二节 动漫游戏产业结构的变化
一、动漫产业结构变化
二、游戏产业结构变化
第三节 动漫游戏产业政策的变化
一、动漫产业政策
二、游戏产业政策
三 、政策环境的变化
第三章 动漫游戏产业的发展趋势
**节 动漫游戏产业的本土化趋势
一、动漫游戏产业发展初期的西风渐进
二、本土动漫游戏产品逐步占据市场
三、本土动漫产品的文化底蕴趋强
四、外国同行从本土动漫的“老板”沦落为“打工仔”
第二节 中国动漫游戏产业的网络化趋势
一、国外动漫产品引进逐渐与网络结合
二、国内动漫产业发展逐渐与网络结合
第三节 动漫游戏产业一体化的产业链趋势
一、动漫游戏一体化运作是国际通常方式
二、初期国内各产业环节单打独斗
三、后期国内各环节逐渐凝结在一起
第四章 动漫游戏产业人才培养
**节 动漫游戏人才的培训市场
一、以院校为主体的学历教育
二、以动漫企业为主体的培训班
三、以院校和企业合作为基础的联合办学之路
第二节 各动漫人才岗位工作及培训方向
一、艺术类人才
二、技术类人才
三、管理运营类人才
第三节 动漫游戏产业人才创业与就业
一、就业和创业的区别
二、创业者如何创业
三、如何就业
第五章 文化创意产业与传统产业融合中政府的作用
**节 产业政策对动漫游戏业的影响
一、产业政策的协调作用
二、政策助力发展地方产业
三、产业政策对动漫游戏产业的影响
第二节 动漫游戏园区的发展
一、动漫游戏产业园区发展概况
二、产城一体化的发展趋势
三、资本先行的创新模式
第三节 地方政府如何做好产业服务
一、了解产业发展情况
二、避免政府的越位、缺位、错位
三、营造利于文化产业发展的营商环境
第六章 动漫游戏业盈利模式
**节 动漫产业的盈利模式
一、动漫出版行业的盈利模式
二、影视动漫的盈利模式
三、动漫商品零售的盈利模式
四、动漫主题公园的盈利模式
五、动漫园区的盈利模式
六、动漫演出的盈利模式
七、动漫产业盈利模式综述
第二节 游戏产业的盈利模式
一、街机游戏的盈利模式
二、家庭游戏机的盈利模式
三、网络游戏的盈利模式
四、我国游戏消费者的特点
第三节 新兴业态的盈利模式探索
一、动漫产业的新兴业态及盈利模式探讨
二、游戏产业的新兴业态及盈利模式探讨
第七章 动漫游戏的版权保护与版权授权
**节 动漫游戏的知识产权保护
一、版权保护的重要性
二、我国法律如何认定版权侵权的原则
三、我国动漫版权保护的现状
四、我国动漫盗版问题猖獗的原因
五、提高动漫版权保护水平的途径
第二节 动漫企业的版权授权
一、版权价值的评估
二、版权分类
三、授权产品的分类
第三节 游戏企业版权的授权
一、游戏企业版权授权内容
二、游戏企业版权交易的现状
三、动漫游戏版权授权的探讨
四、版权交易规范行为的确立
主要参考文献
后记
文化创意+动漫游戏融合发展 作者简介
杨闳文,北京师范大学文学学士,中国人民大学哲学院研究生,浙江大学影视动漫游戏研究中心特邀高级研究员。主要研究方向动漫游戏产业。历任中国艺术研究院数字动漫创作研究中心副主任、文化部网络游戏内容审查委员会委员、中国文化产业发展集团顾问。现任北京文化艺术资源研究院副院长。侯百川 中国人民大学硕士研究生,中国艺术研究院助理研究员。北京作家协会作家,中国艺术人类学学会会员,百度文库认证的作家和漫画家。