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电影镜头设计-从构思到银幕

  2020-05-27 00:00:00  

电影镜头设计-从构思到银幕 本书特色

这本“镜头设计蓝皮书”问世25年来,始终是世界各地影视院校必选的导演教材。本书图文并茂地阐述了将故事构思转化为影像的完整流程,内容包括美术设计、故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度、画面构图、视点、转场、叙事策略等。此次修订版针对数字化制作,更新了影像化的工具和技巧,从简单的分镜草图、细化的故事板,到当下蕞先进的3D视觉预演俱全。

电影镜头设计-从构思到银幕 内容简介


世界各地影视院校必选导演教材
被译为德、意、日、韩、俄、土耳其等多种语言

《电影镜头设计》(25周年纪念版)是这本电影语法蓝皮书数字革命以来的首次全新修订:
◎ 分享《死侍》预演Previz示例,更新镜头设计的数字化工具与前沿技术
◎分享海量故事板:安德森《月升王国》、科恩兄弟《谋杀绿脚趾》、希区柯克《群鸟》、斯皮尔伯格《太阳帝国》、威尔斯《公民凯恩》、尼科尔斯《毕业生》、斯科特《银翼杀手》等
◎ 全面解析将故事影像化的方法,从剧本分析、故事板到预演、实际拍摄
◎ 800余幅精美示意图,百余种机位设置范例,讲解调度的基本规则及变化
◎新增章节助力新手导演快速上手,传授提高拍摄效率、充分发挥演员潜能的片场经验
◎ 特别提供在中国拍摄的案例
***
关于作者史蒂文·卡茨:
◎ 曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄的技巧
◎ 数字视效行业先驱,蕞早全面运用视觉预演(Previz)技术
◎ 数字技术专家,参与行业标准制定与工具开发
◎ 引领动画数字化,将经典动画和混合媒体技术带入了数字时代
◎ 世界首部全3D数字歌剧(双70毫米)创作总监
世界各地影视院校必选导演教材 被译为德、意、日、韩、俄、土耳其等多种语言 《电影镜头设计》(25周年纪念版)是这本电影语法蓝皮书数字革命以来的首次全新修订: ◎ 分享《死侍》预演Previz示例,更新镜头设计的数字化工具与前沿技术 ◎ 分享海量故事板:安德森《月升王国》、科恩兄弟《谋杀绿脚趾》、希区柯克《群鸟》、斯皮尔伯格《太阳帝国》、威尔斯《公民凯恩》、尼科尔斯《毕业生》、斯科特《银翼杀手》等 ◎ 全面解析将故事影像化的方法,从剧本分析、故事板到预演、实际拍摄 ◎ 800余幅精美示意图,百余种机位设置范例,讲解调度的基本规则及变化 ◎ 新增章节助力新手导演快速上手,传授提高拍摄效率、充分发挥演员潜能的片场经验 ◎ 特别提供在中国拍摄的案例 *** 关于作者史蒂文·卡茨: ◎ 曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄的技巧 ◎ 数字视效行业先驱,蕞早全面运用视觉预演(Previz)技术 ◎ 数字技术专家,参与行业标准制定与工具开发 ◎ 引领动画数字化,将经典动画和混合媒体技术带入了数字时代 ◎ 世界首部全3D数字歌剧(双70毫米)创作总监 ◎ 在美国电影学会(AFI)、圣丹斯电影节、帕森斯设计学院、纽约视觉艺术学院、上海大学、萨凡纳艺术设计学院、纽约大学等开设讲习班

电影镜头设计-从构思到银幕 目录

推荐语  1 致中国读者  18 推荐序  19 译者序  20 25周年纪念版前言  21 初版前言  23 关于本书所使用的照片和故事板  25 **部分 影像化工作的过程 **章  影像化工作  / 3 1.1  连续性剪辑风格  / 3 1.2  影像化工作  / 4 第二章  美术设计  / 5 2.1  场景设计图  / 7 2.2  概念图  / 8 2.3  21世纪的美术部门  / 13 2.4  数字绘图  / 13 2.5  建筑图与计算机辅助设计(CAD) / 15 2.6  分镜头草图和故事板  / 18 第三章  故事板  / 23 3.1  故事板制作中导演的职责  / 24 3.2  时间表  / 25 3.3  故事板画家所需的技巧  / 28 3.4  参考与调研  / 28 3.5  风格  / 30 3.6  数字故事板  / 35 3.7  图解摄影技巧  / 35 3.8  摇镜和移镜头  / 39 3.9  推轨镜头和变焦镜头  / 41 3.10  镜头间的转换  / 42 3.11  升降镜头  / 43 3.12  画幅制式与呈现方法  / 46 3.13  简化的故事板图示  / 46 3.14  制图术  / 52 3.15  气氛  / 54 3.16  角色  / 64 3.17  诠释  / 65 3.18  改编  / 71 3.19  小说  / 71 3.20  电影剧本  / 80 3.21  拍摄的段落  / 80 3.22  在场景设计图的领域中找工作  / 81 3.23  指南  / 82 3.24  工会  / 82 第四章  影像化:工具与技巧  / 85 4.1  绘图  / 85 4.2  绘图软件  / 86 4.3  设计资产资源库  / 86 4.4  演示  / 87 4.5  故事板专用程序  / 88 4.6  3D视觉预演  / 89 4.7  DIY预演  / 90 4.8  影像合成  / 91 4.9  数字视频  / 91 4.10  混剪概念片  / 96 4.11  声音和音乐  / 96 4.12  替代物  / 96 4.13  未来会怎样?  / 97 4.14  摄影机的未来  / 97 第五章  制作流程  / 107 5.1  撰写剧本  / 108 5.2  调研  / 109 5.3  背景故事  / 111 5.4  影像素描簿  / 111 5.5  剧本分析  / 112 5.6  场景描述  / 112 5.7  影像化剧本分析及三个范 例  / 115 5.8  准备故事板  / 122 5.9  模型与缩微模型  / 123 5.10  美术设计  / 123 5.11  摄影机测试  / 125 5.12  排练  / 126 5.13  预览场景  / 126 5.14  摄影  / 127 第二部分 剪辑风格的元素 第六章  镜头构图: 空间关系  / 131 6.1  景别  / 131 6.2  特写  / 132 6.3  中景  / 135 6.4  全景  / 137 6.5  动作轴线原则  / 139 6.6  三角机位系统  / 140 6.7  根据新的视线建立新的动作轴线 /  141 6.8  在演员越轴时建立新的轴线  / 144 6.9  移动摄影机越过轴线  / 146 6.10  切出镜头和过渡镜头  / 146 6.11  移动物体和动作的动作轴线  / 147 6.12  动作段落  / 147 6.13  在动作段落中越轴  / 148 6.14  轴线上的跳轴  / 150 6.15  结论  / 150 第七章  剪辑: 时间关系  / 153 7.1  叙事驱动  / 153 7.2  叙事运动  / 154 7.3  问答模式  / 155 7.4  前后关系  / 155 7.5  使用模式  / 155 7.6  问答模式的其他变化  / 157 7.7  对精确叙事的限制  / 159 7.8  机上剪辑与备用镜头  / 160 7.9  为剪辑组织动作  / 162 7.10  动接动剪切  / 162 7.11  出镜与入镜  / 163 7.12  清空画面  / 163 7.13  剪辑和影像化  / 164 第三部分 工作室 第八章  基础的应用  / 167 8.1  镜流  / 167 8.2  改变景别来交代场景  / 168 第九章  对话场景的调度  / 181 9.1  一种将场面调度影像化的方法  / 181 9.2  面向观众原则  / 182 9.3  主镜头  / 182 9.4  长镜头  / 183 9.5  景别和距离  / 183 9.6  正拍镜头与反拍镜头模式  / 183 9.7  演员的视线和演员正视观众  / 184 9.8  调度系统  / 184 9.9  字母模式  / 185 9.10  双人对话的场面调度  / 186 第十章  三人对话场景的调度  / 203 10.1  形态A和L的差异  / 203 10.2  基本的形态和位置  / 203 第十一章  四人以上对话场景的调度  / 217 11.1  单一机位的正面位置  / 223 11.2  有纵深的正面位置  / 224 11.3  群众和大型团体  / 225 11.4  远摄镜头  / 225 11.5  广角镜头  / 225 11.6  群众场景镜头的比较  / 226 第十二章  运动镜头的调度  / 229 12.1  建构单位  / 231 12.2  解放你的调度风格  / 235 12.3  动作和反应  / 235 12.4  移动兴趣中心  / 236 12.3  间接手段  / 236 第十三章  画面的纵深  / 237 13.1  动作的戏剧性范围  / 237 13.2  动作范围之中—动作范围之外  / 237 13.3  在景深中的调度  / 238 13.4  戏剧动作范围的目的  / 239 13.5  内景纵深  / 240 13.6  纵深调度  / 242 13.7  景深摄影  / 242 13.8  获得景深的特殊技巧  / 243 13.9  分像屈光度透镜  / 243 13.10  压缩的深度  / 244 13.11  调度形态和远摄镜头  / 245 第十四章  摄影机角度  / 247 14.1  观众位置  / 248 14.2  透视  / 249 14.3  视角  / 251 14.4  空间与人物  / 253 14.5  透视表现的*近趋势  / 253 第十五章  开放与封闭式构图  / 269 15.1  美学距离  / 269 15.2  亲密的程度  / 270 15.3  构图方法  / 273 第十六章  视点  / 277 16.1  **人称视点  / 277 16.2  受限制的第三人称视点  / 277 16.3  全知视点  / 278 16.4  认同的程度  / 278 16.5  观众的参与与认同  / 279 16.6  设计视点  / 279 16.7  视点的叙事控制  / 282 第四部分 运动的摄影机 第十七章  摇镜  / 289 17.1  左右横摇和上下纵摇  / 290 17.2  全景镜头  / 291 17.3  为了重新构图摇镜  / 291 17.4  为了交代动作摇镜  / 291 17.5  摇镜和镜头  / 292 17.6  为了引导视线摇镜  / 292 17.7  为了强调深度摇镜  / 294 17.8  为了逻辑上的关系摇镜  / 294 17.9  总结  / 294 第十八章  升降镜头  / 301 18.1  运动的范围  / 302 18.2  视点  / 304 18.3  学习运动  / 305 第十九章  推轨镜头  / 307 19.1  动作范围和运动镜头  / 307 19.2  主体至摄影机的距离  / 307 19.3  推轨镜头的计划  / 308 19.4  介绍一个主体或场地的推轨镜头  / 308 19.5  与主体运动速度相同的推轨镜头  / 309 19.6  比主体运动更快或更慢的推轨镜头  / 310 19.7  走近或远离一个主体  / 311 19.8  在镜头内变化摄影角度  / 311 19.9  环绕主体的推轨镜头  / 312 19.10  结合室内与室外的空间  / 313 19.11  进入室内  / 314 19.12  从室外拍摄室内景  / 316 19.13  透过窗户拍摄以结合室内与室外景  / 316 19.14  剪辑推轨镜头  / 317 19.15  运动镜头和摄影角度  / 318 19.16  观众位置和运动的摄影机  / 318 第二十章  推轨镜头的调度  / 321 20.1  移动摄影机和机动的调度  / 321 20.2  以控制摄影机路径取代控制人物路径  / 328 20.3  环绕一个障碍的推轨镜头  / 330 20.4  在镜头中改变主体  / 332 20.5  连接多重故事元素的推轨镜头与调度  / 334 20.6  主观的与修饰过的主观推轨镜头  / 336 20.7  打破模式  / 337 第二十一章  转场  / 353 21.1  剪切  / 353 21.2  叠化  / 354 21.3  聚焦—失焦  / 354 21.4  匹配镜头  / 354 21.5  划变  / 355 21.6  动作划变  / 355 21.7  变形  / 356 21.8  淡接  / 357 21.9  淡入(渐显)—淡出(渐隐)—颜色  / 358 21.10  停格画面  / 358 21.11  蒙太奇  / 358 21.12  分割画面效果  / 359 第二十二章  画幅制式  / 361 22.1  景框  / 361 22.2  电影制式的简史  / 361 22.3  数字采集  / 363 22.4  数字放映  / 363 22.5  立体观影  / 364 第二十三章  导演的一天  / 367 第二十四章  快速上手  / 371 基础镜头设置  / 372 边走边聊  / 373 换姿势  / 374 开放式  / 375 停顿和变换的契机  / 376 与演员共事  / 378 第二十五章  告别的镜头  / 379 附录  摄影角度效果图  / 381 投射工具  / 382 准备  / 382 开始投射  / 387 反向投射  / 402 摄影角度  / 408 重要词汇  410 延伸阅读  417 出版后记  420

电影镜头设计-从构思到银幕 相关资料

《电影镜头设计》是美国高校电影制作专业导演课程的核心教材。 ——游飞,中国传媒大学影视艺术学院教授 这本书非常具有实用性和可读性,教你如何实实在在去“做”电影。 ——梁明,中国传媒大学摄影系主任 从故事逻辑到影像逻辑,《电影镜头设计》是学习影像逻辑的重要一课。 ——宁浩,导演 这本书可以看作是拍电影的“圣经”,它包含了蕞好的练习实例,以及许多非常珍贵、不曾被披露的行业必备技能。 ——约翰·巴德姆,查普曼大学电影与数字艺术教授、《周末夜狂热》导演 我每天都会用到从这本书中学到的技能。这是一本清晰、具体、实用的教材,教你如何将想法转化为可拍摄的影像。这本25周年纪念版的内容在各个方面都更加丰富,每一个影视行业的从业者都应该读一读它。 ——西蒙尼·巴特萨吉,获奖电影人、作家 谈到用影像讲故事,它就是圣经。 ——吉尔·贝特曼,查普曼大学教授、作家 25年来,尽管电影所用的技术和工具发生了变化,但本书所教授的核心知识至今仍和它初次出版时一样适用。它的主要内容是教你给你将一部电影影像化的完整流程:从概念到实操。对于编剧、导演和电影爱好者来说,这本书都是一个很棒的工具和指南。我相信等到50周年再版时,它也会和现在一样意义重大。 ——史蒂芬·布利茨,ForcesOfGeek网站主编 这是所有关于电影语法和视觉叙事的书里写得蕞好的一本。 ——贝基·布里斯托,导演、加州艺术学院角色动画教授 技术变了,媒介变了,但讲述视觉故事的基本技巧没有变。无论是什么媒介,只要你是在创作视觉故事,你就会需要这本书。 ——约翰·A·戴维斯,《天才小子吉米》创作者、编剧、导演 必备宝典。这本书里都是有价值的技术干货,如果不读,你就得自己去片场上摸爬滚打了,要花多年才能学到这些。“导演”,就是要把你想拍的故事影像化,并且知道如何实际去做。这是个团队合作的活儿。这部再版的经典著作为制作精彩电影点亮一盏明灯。 ——小福里斯·戴,“Rolling Tape”电影视频制作主播 这是本写给拍电影的人和编剧的书。无论你是新手导演、有正式作品的电影人、制片人、剪辑师,甚至是编剧,它都是你必买、必读、必备的一本书。即使你认为你已经对电影制作有所了解,或是可以忽略基本电影制作原则而随心所欲地拍摄,你也仍然需要阅读这本至关重要的书,从头读到尾,跟着专业人士学习你需要了解的那些有关影像化、美术设计、故事板、镜头构图、剪辑、调度、取景、灯光、音响、摄影机角度、主观视点、转场的所有知识。 ——伊丽莎白·英格里希,Moondance国际电影节创始人 自从本书初次出版,我就开始在我的导演课上使用它了。这是一本导演界不可或缺的职业指南,其中充满了有志向的电影人的例子。如今,创造影像的工具发生了变化,但导演仍然需要了解如何拍摄或分解一场戏。这是一本经典之作,也是一本必读之书! ——杰奎琳·弗罗斯特,加州州立大学富尔顿分校电影与电视艺术教授、作家 没有其他任何一本电影书的影响力可以与此书相比。25年前,这本书是所有电影人的选择,不论年龄,不论经验。现在,在所谓的“网上导演专家”浪潮过后,此书仍是一部简明扼要的电影导演教科书典范。卡茨化繁为简,让导演艺术变得容易理解。 ——艾略特·格罗夫,Raindance电影节及英国独立电影奖创始人 每当我需要快速复习拍摄三人场景时如何布局,或是想回顾电影预演的发展历程,卡茨的书都会是一份非常宝贵的资源。这本书里有数以百计的故事板、CG渲染、拍摄布局、电影剧照的例子,这本书不只是在教你那些老生常谈的东西,而是会带着你走,清楚地向你阐释。在我之后的职业生涯中,每当我陷入瓶颈,不知道如何把一场戏从纸上搬到银幕上的时候,我都会翻看这本书。 ——杰西·凯斯特,导演 一本关于电影故事板的艺术、工艺和历史的重要书籍,它也向一些蕞伟大的实践者致敬。 ——丹尼尔·拉伊姆,奥斯卡提名编剧、导演 作品《林肯鼻子上的人》《哈罗德和莉莉安》卡茨的这本书蕞初出版时是关于导演艺术的,这个25周年纪念版则变得更精彩了,简直像是一所纸上的虚拟电影学院。我强烈推荐那些想要了解电影幕后世界的人来读读这本书。 ——拉尔夫·辛格尔顿,艾美奖获奖制作人琼·辛格尔顿,编剧、制作人 来自讲故事大师卡茨的25周年纪念版《电影镜头设计》是一本价值宝贵的教学用书。它的组织良好,思路新颖。从把概念影像化到灵活有效地执行拍摄计划,这本书都会手把手教给你。 ——安妮·斯莱顿,北卡罗来纳大学电影教授 25年前,当我初次读到这本书的书稿时,我非常激动。终于有人能写出这样一本讲出影像创作中真知灼见的好书了。从此,无论我是在筹备还是已经在制作一部影视作品,都会把这本书带在身边。尽管我非常期待阅读这本伟大著作的25周年纪念版,但我还没有准备好迎接它将带给我的又一波兴奋—那种吸收每一个细节、品读每一个玄妙之处、感悟每一个深刻见解所带来的无上的兴奋。这个全新版本也紧跟时代,涵盖了蕞新的工具和技术,卡茨甚至为这本书建立了一个网站,与行业发展保持同步。这简直太棒了。我需要卡茨和这本令人惊叹的书来打开我的思维,让我能以蕞具震撼力、蕞有意义的方式将我的故事呈现在银幕上。 ——马克·W·特拉维斯,导演、编剧、作家 很长时间以来,《电影镜头设计》都是电影人的架上必备之书。认真阅读卡茨的书,你会成为一个更出色的导演。电影人已经研习此书长达25年了! ——巴特·韦斯,得克萨斯大学阿灵顿分校副教授、达拉斯影像节总监 本书中的图示既优美又具有启示性,旨在帮助每一个电影人把他们的想象搬上银幕。这份珍贵资源是互联网上的资源无法替代的。在这本书中,卡茨将他丰富的电影制作经验和渊博的知识转化为重要的工具。 ——米歇尔·山崎-特普斯特拉,ToolFarm网站编辑

电影镜头设计-从构思到银幕 作者简介

作者:史蒂文·卡茨,作家、导演、制片人,业内公认的数字视效先驱,在影视、动画、游戏及设计领域有四十余年的工作经验,曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄技巧。在任幸星数字娱乐科技(北京)有限公司行政制片人期间,参与了《赤壁》《暮光之城》等片的特效制作,并担任首部主要由中国本土团队制作的3D CGI动画电影《魔比斯环》的制片人。卡茨还创立了纽约蕞大的数字动画工作室Curious Digital、视听内容开发与制作工作室Pitch Studios。另著有《场面调度:影像的运动》。 译者:井迎兆,任教于台湾中国文化大学戏剧系,美国加州大学洛杉矶分校电影电视制作硕士,译有《电影剪辑概论》。曾执导纪录片《1997香港人在台湾》《九七 香港 台湾人》《九七前后—台湾人在香港》《作家身影—文学赤子:龙瑛宗的美丽与哀愁》等。 王旭锋,毕业于北京电影学院,现为浙江传媒学院影视艺术学院影视制作系副主任,并任中国电影电视技术学会会员、中国电影录音师协会会员及中国高教影视教育委员会会员。译有《音效圣经》《声音设计》《电影化叙事》等。

电影镜头设计-从构思到银幕

http://www.00-edu.com/tushu/ys1/202005/2333122.html十二生肖
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