世界绘画经典教程/奇异角色概念设计指南 本书特色
本书凝聚了概念设计艺术家马克·塔罗·霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年来的从业经验,由浅入深、循序渐进地讲解了如何成为一名游戏、电影或者动画的角色概念设计师。
本书模拟电子游戏机制,设定了4个挑战级别,读者通过完成挑战就可获得相应的成就奖励。成功挑战*个级别后,读者就可以了解角色概念设计的构思过程,如何将固有事物拆解重构,设计出全新的角色;如何发散思维进行头脑风暴,想出*棒的点子。成功挑战第二个级别后,读者就可以了解如何设计角色的结构,这是让概念立体化、实物化的关键。成功挑战第三个级别后,读者可以了解如何设计角色的动态姿势并赋予角色生命和性格。通过完成挑战的第四个级别,读者可以了解如何综合角色、动作、氛围等因素,绘制出*终的效果展示图。
本书可以让角色设计爱好者像专业人士一样思考;也可以与专业人士产生思维碰撞,使读者获得更多不一样的启发。
世界绘画经典教程/奇异角色概念设计指南 内容简介
本书凝聚了概念设计艺术家马克·塔罗·霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年来的从业经验,由浅入深、循序渐进地讲解了如何成为一名游戏、电影或者动画的角色概念设计师。
本书模拟电子游戏机制,设定了4个挑战级别,读者通过完成挑战就可获得相应的成就奖励。成功挑战个级别后,读者就可以了解角色概念设计的构思过程,如何将固有事物拆解重构,设计出全新的角色;如何发散思维进行头脑风暴,想出很棒的点子。成功挑战第二个级别后,读者就可以了解如何设计角色的结构,这是让概念立体化、实物化的关键。成功挑战第三个级别后,读者可以了解如何设计角色的动态姿势并赋予角色生命和性格。通过完成挑战的第四个级别,读者可以了解如何综合角色、动作、氛围等因素,绘制出很终的效果展示图。
本书可以让角色设计爱好者像专业人士一样思考;也可以与专业人士产生思维碰撞,使读者获得更多不一样的启发。
世界绘画经典教程/奇异角色概念设计指南 目录
本书内容 6
本书的目标读者 7
什么是概念艺术家 8
如何充分利用本书 10
如何使用本书 11
关于成就 12
本书为何采用这种方式进行设计 13
个人风格的注意事项 14
设计过程 16
演示 绘画基础:从舞台场面设计到有选择性的完成 20
*后的准备:项目简介 22
参考材料 22
级别1 构思过程:头脑风暴,创意爆发 24
头脑风暴 30
研究图纸的重要性 32
大图的美感 33
针对构思的四个基本策略 34
注重构思的边界检查 38
插补:越来越细的细分 40
毁灭测试:打破界限 41
不断尝试其他边界 42
项目1 皮肤和骨头:骨骼设计变化 44
项目2 大型游戏人头奖杯:肖像收集 46
项目3 幻想钓鱼联盟:动物收集 48
项目4 船长与水手:海盗与太空入侵者 50
项目5 进入荒原:突变体和怪物 56
项目6 种族定性:设计物种 60
项目7 捕食者和猎物:食物链 62
项目8 外星人角斗士:装甲野兽和活化武器 64
项目9 野兽骑士:梦幻坐骑 66
级别2 解剖学:设计结构 70
正视图 73
补充的草图 74
变化和进展 76
项目1 奇怪的武器:爪子、触角和火焰喷吐 78
项目2 超级进化:伊洛人和摩洛哥人 80
项目3 莫罗博士的实验:混合的类人动物 82
项目4 伦敦的狼人:转换顺序 84
项目5 怪兽农场:杂交实验 88
项目6 小怪物:生长和发育 92
项目7 可怕的野兽:极端的解剖学 94
项目8 寄生虫的进化:大体解剖学 96
项目9 奇异吸引体:黑暗之美,无比完美 100
级别3 动画:展示运动中的角色 102
视觉效果分镜 105
姿势列表 106
分镜 108
表情列表 110
项目1 神奇的动物比赛:做运动 112
项目2 天使、恶魔和鹰身女妖:梦幻飞翔 116
项目3 顶端捕猎者:狩猎策略 122
项目4 植物变坏:三脚树之日 126
项目5 巨大的城市毁灭者:超级破坏 128
项目6 进入八卦图:中国功夫 132
项目7 无冕之王:打败敌方头目 136
项目8 约拿与鲸鱼:野兽之腹 138
项目9 银河议会:外星人演员 142
级别4 插图:*终呈现 144
通过画作展示你的想法 147
照片拼贴 150
利用剪影实现快速绘画 151
推销故事和场景 152
项目1 *简单的元素!元素主题 154
项目2 白鲸:经典再现 156
项目3 疯狂的植物:类人的植物 160
项目4 一图胜千言:讲故事 162
项目5 入侵物种:适应环境 166
项目6 动物战争:军事怪物 170
项目7 生物战争:外来入侵者 176
项目8 世界之树:树上的人 180
项目9 世界之树:树下的怪兽 184
感谢您的阅读187
关于作者 187
撰稿者 188
献词 188
世界绘画经典教程/奇异角色概念设计指南 作者简介
马克·塔罗·霍姆斯是一名在加拿大出生的艺术家。他在家乡亚伯达埃德蒙顿开始从事视频游戏开发。在当时独立开办的BioWare公司里,他担任界面设计师和艺术总监。在此期间,公司开发了深受粉丝喜爱的GPR系列游戏——博德之门和无冬之夜。同时,他还在其他工作室担任概念设计师,将个人的视觉想象应用到各种不同的项目中,其中包括指环王online、帝国时代3,以及科幻故事宇宙光环。