视觉游戏:如何让你的设计讲故事 本书特色
这斜线为什么引人注目?曲线为什么让人平静?红色为什么让人觉得热,而蓝色让人觉得冷?如果你想知道这些问题的答案,就让才华横溢、见解深刻的作者莫莉·邦来为你深入浅出地解读吧。
在本书中,作者借助自己创作《小红帽》插图的实际例子,生动地讲解了图像视觉构成的基本原理、图像影响情感的机制以及图像中的元素是如何赋予作品讲述故事的能力等丰富的内容。在书的*后,作者还以自己的绘本作品为例,从插画角度进一步深入地探讨了前文所讲的内容。
视觉游戏:如何让你的设计讲故事 内容简介
◎畅销欧美25年,全新修订珍藏纪念版。
这是一本可以供任何对图像和设计有兴趣的人阅读的书,可以帮助我们轻松识别图像中的视觉要素,提高视觉素养。
◎结合日常生活讲设计,设计原理不再枯燥乏味。
在本书中,你不仅可以在耳熟能详的小红帽的故事里深入地了解形状、线条、空间甚至色彩的力量和微妙之处,还可以从作者创作的得过童书大奖的绘本中学习到将核心图像原理运用到创作中的技巧。
◎自由阅读、轻松理解,全面掌握图像叙事方法。
本书适宜各个年龄段及各种绘画水平的读者。艺术与设计专业的学生在欣赏这本书优雅的文字与图像组合的同时,还能从其简洁的实例和对视觉传达形式的深刻分析中受益良多。
视觉游戏:如何让你的设计讲故事 目录
前言
6
构建图像的情感内容 9
原则
59
从意图到执行 122
*后,为了保护本能 133
现在……开始 134
视觉游戏:如何让你的设计讲故事 相关资料
“想象力丰富,让人印象深刻。”
—— 诺姆·乔姆斯基,现代语言学之父,麻省理工学院荣休教授
“这是一本提高视觉素养的宝典,任何对阅读和理解图片有兴趣的人都必须读一读这本书。”
—— 布莱恩·瑟兹尼克,凯迪克金奖作品《雨果·卡布里特的发明》的作者
“当莫莉·邦探索和诠释形状、线条、空间甚至色彩的力量和微妙之处时,能够近距离观看这一过程是多么荣幸的一件事情。这不是枯燥乏味的设计理论课,而是对整个探索过程的一瞥,人人都可以参与其中,因为它是随着时间慢慢展开的。对于那些希望提高自己视觉素养的人来说,我想不出比阅读这本书更好的开始方式了。”
—— 大卫·麦考利,凯迪克金奖作品《黑与白》和《万物运转的秘密》《大教堂》的作者
“这个重新修订和重新设计后的新版本对任何希望制作图画书或理解视觉叙事工作原理的人来说,都是一本无与伦比的手册和指南。”
—— 伦纳德·马库斯,儿童图书领域的历史学家和批评家
“莫莉·邦的这本书仍然是穿越视觉素养领域各类美妙风景的一次愉快之旅。艺术与设计专业的学生在欣赏这本书优雅的文字与图像组合的同时,还能从其简洁的实例和对视觉传达形式的深刻分析中受益良多。”
—— 罗伯特·布林克霍夫,罗得岛设计学院插画系主任
“在过去的二十五年里,我有幸与广大读者一同欣赏了这本书,这本书的读者包括从中学美术课的学生到研究图画书的儿童文学研究生等各个年龄段的人群。这一版将使新一代人从邦的探索中受益,*终让他们获得邦关于图像工作原理的清晰见解。”
—— 罗莉·鲁滨孙,《号角之书》的创意总监
视觉游戏:如何让你的设计讲故事 作者简介
[美]莫莉·邦(Molly Bang),美国知名插画家,曾创作过三十多本畅销书,并已荣获三项美国权威绘本奖凯迪克奖,一项英国图画书凯特·格林纳威奖,一项夏洛特·左罗托夫奖以及其他各类奖项和荣誉。目前她住在美国北加州和马萨诸塞州。