动态图形设计基础:从理论到实践 本书特色
本书详细介绍了动态图形设计的核心理论与实操方法。无论你的专业背景是动画设计、平面设计、新媒体设计,还是电影制作或者视觉特效,这本书有助于理解动态图形的关键概念与技术,从而助你在创意项目中制定计划并快速实施。
动态图形设计基础:从理论到实践 内容简介
本书将详细讲述动态图形设计的原理与方法。共分八个章节, 包括工具、图像、空间、时间、合成、再创造、计划以及制作等内容, 通过大量动画案例具体介绍了在影视动画、电影制作中的关键技术, 无论是视频格式, 图像创建编辑与合成, 还是运动跟踪和工作类型都生动讲解。
动态图形设计基础:从理论到实践 目录
概述
这本书是写给谁的?
什么是动态图形?
动态图形和动画有什么区别?
动态图形和视觉特效有何区别?
**章概念:工具
相机
视频图像格式
视频压缩和编解码器
静态图像格式
软件
图片创作
图像处理
传统艺术材料
其他可供选择的工具
案例研究:Momoco工作室
练习:Cinemagraph
第二章概念:图像
像素
设计元素
色调
颜色
光栅和矢量
文字和字体
设计原理
第三章概念:空间
屏幕高宽比
描述在空间中的物体
二维动态
2.5维(伪三维)
三维计算机生成图像
三维立体显示
浸入和增强环境
案例研究:Make Productions工作室
第四章概念:时间
帧
帧频
逐帧动画
补间动画
定格动画
时间切片
在时间和空间里的动态
练习:计划制作一个动画第五章整合
合成
透明度
遮罩
键控
混合模式
调色
音效
案例研究:马克思·查迦
第六章录制与动态重置
转描机技术
动态追踪
动作匹配
动态或表演捕捉
练习:转描机技术
第七章过程:计划
信息和观众
随笔集
收集灵感
设计过程
制作流程
第八章过程:制作
拍摄视频
媒体管理
原型设计
与他人合作
版权
案例研究:Tendril工作室
附录
动态图形设计基础:从理论到实践 作者简介
伊恩·克鲁克:英国中央兰开夏大学课程主任,高级讲师。
彼得·比尔:英国中央兰开夏大学课程主任。