设计的方法 本书特色
没有灵感怎么办?这不应该阻碍你创作出色的设计作品。设计并非运气、灵感或者自说自话,它以向客户交付合理的、实用的作品为既定目标。《设计的方法》可以让你学到在日常工作的基础上如何创作高质量设计作品,以令客户更加满意。在《设计的方法》中介绍的设计方法来源于smashlab设计公司的创意总监eric karjaluoto的成功实践,为你提供了解决视觉传达问题的切实可行的工作流程。
设计的方法 内容简介
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只有坚持正确的设计方法和流程,才能避免无尽的改稿,从而享受设计的乐趣!
* 深入介绍正确的视觉传达设计全流程中的每一个细节。
* 帮助设计机构高效地完成每一个项目,让客户满意,让用户受益。
* 不仅局限于平面设计,本书也适用于任何设计流程,包括web设计、产品设计!
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设计的方法 目录
第1章 创作误区,拨云见日
理解这些误区
误区一:设计是艺术的兄弟姐妹
误区二:创意是存在的
误区三:与众不同即为好
误区四:必须寻找灵感
误区五:才华非常重要
误区六:设计是一种生活方式
误区七:自我表达很重要
误区八:设计师比客户聪慧
误区九:设计师是受众
误区十:奖项的价值
误区十一:创意人士不应被规则束缚
误区的代价
接下来
第2章 针对目的,创造设计
功利主义追求
形式遵循功能
设计有用的作品
实现适用性
发现可能
设计无处不在
接下来
第3章 全盘考虑,有条不紊
全盘考虑
设计变得凌乱
草率决定,自食苦果
切忌跟风
系统左右设计
你面临的诸多问题
确定设计系统中的关系
交互设计的借鉴意义
组织信息
在系统中思考视觉问题
释放自我
优秀设计离不开系统
接下来
第4章 设计方法,行之有效
呈现“设计方法”
“设计方法”的几个阶段
“设计方法”的由来
漏斗方法
唯一概念方法(或设计方向)
“设计方法”的运用
在不同情境下的设计方法论
接下来
第5章 发现阶段:沟通理解
发现即知识
进入陌生的领域
假设你是错的
开始问问题
掌握基本信息
获取**手材料
安排与客户和负责人的讨论会
发现潜在的问题
了解受众
采访顾客和用户
认识到人们说与做的差异
调研竞争对手
研究相似的公司机构
考察现状
注重细节
始终寻找机遇
继续翻石头
接下来
第6章 规划阶段:选择决定
设计即规划
制定明智的计划
设立目标和目的
决定策略
凭直觉行事
形成计划
为交互做准备
开发用户角色模型
情景、用户故事和用例
画个流程图
规划网站地图
开发内容清单
创建线框图
明确内容策略
警惕影子计划
挑战自己的方案
提出建议
精编创意简报
准备文档
让设计项目一直向前推进
接下来
第7章 创意阶段:勾勒想法
“噢,是的,这是一段快乐时光。”
创意难题
做一个有条理的设计师
开展创意工作的一些关键原则
考虑基调
如何产生想法
产生想法突破创意局限
编辑你的想法
记录创意概念
创意评估
确保设计方向与样式板相匹配
培养合作过程
获得客户的认可
接下来
第8章 应用阶段:制作完善
创意方向指导创意实践
迭代:一个改良完善的过程
创建原型
解决障碍
使用占位符和实际内容
确定dna
向客户展示设计原型
测试你的方法和原型
分析测试结果
不断完善作品
让设计成型
留意创意简报
对细节持谨慎态度
准备检查清单和追踪问题
在项目完成之前发现错误
准备发货
接下来
第9章 面向客户,彰显创意
与客户互动,迈向成功
不要中伤客户
客户的实际情况
良好的沟通(或许是过度的沟通)
参与决策者
定义角色
编辑工作
准备你的演示
跳过“惊险的”揭幕
如何做演示
避免客户对创意作品提前做出判断
向大型机构演示创意作品
记录规划、想法和设计
接下来
第10章 创意实践,井然有序
你是专业人士还是业余爱好者?
职业设计师的一切要有序
定义流程制度
复制成功的流程
会议与商谈
工作流程中的任务传递
按时“交出作品”
达到精通
设计的方法 相关资料
“如果你想像老手一般探索并释放设计的巨大潜能,本书就是我所知道的最新最好的指南。”
—— brain collins, collins公司首席创意官
“市面上大多设计书籍仅追求作品展示。而本书旨在让设计师学会如何阅读以及思考。这本书内容充实,语言睿智,观点大胆创新。在当今满是浮华、肤浅知识的背景下,这本书挑战陈旧观念,让人醍醐灌顶,耳目一新。”
——肖恩·亚当斯,adamsmorioka 公司合伙人
本书提供了平面项目设计会用到的所有建议。它是任何一个设计学生或者自由设计师都值得一读的优秀书籍。
——大卫·艾雷,设计师,《超越logo 设计》作者
本书是设计行业几十年来渴求的书籍。它展示出,设计师想做有意义的工作,这也是整本书的精华所在。在这个设计行为——甚至是设计行业都被商品化的时代,我非常期待这本书的出版,并希望它影响深远。”
——大卫·贝克,recourses 公司负责人
“很明显,我说的艾瑞克都不喜欢。不过你还是应该买他这本精彩的书。无论你的动机和愿望如何,他建议的那些有力且有用的方法都能让你更加优秀。”
——斯蒂凡·布赫尔,设计师、插画师、作家,任职于344 design
“在设计界中,人们越来越把名气和设计能力混为一谈。首先,艾瑞克的书能把你拽回设计本身;第二,把书中的思想完全落实在实际中,你可能就会出名;如果你想专业地探索设计艺术的无限可能,这本书绝对是你的最佳选择。”
——布莱恩·柯林斯,柯林斯公司首席创意总监
“作为一名成功的设计师和设计评论者,艾瑞克·卡扎罗托在本书中将这两方面的热情相结合。这本书睿智,风趣,视角尖锐;在创作有效的品牌,传播及平面设计方面提供了缜密且实际的指导。这些方法即便不能获得一致认可,但却能让每个人有所收获。”
——皮特·吉芬,《applied arts》杂志编辑
“大家都爱抱怨设计,但几乎没人引领、教导设计师并探讨如何设计出更好的作品。艾瑞克,谢谢你,给了我们这样一本书,让我们和有需要的人一起分享!”
——赛思·戈丁,《the icarus deception》作者
“艾瑞克,我知道你那时只有十岁,但是如果你在1984 年出版你的书,我可能少走很多艰辛的弯路。这本书值得信赖,语言表述清晰。你的确做得很好!”
——戴夫·梅森,multiple 公司总监,战略总监
设计的方法 作者简介
Eric K arjaluoto是创意公司smashLAB的创意总监和合伙创始人,他曾为众多世界顶级公司提供解决策略,解决设计以及传达方面的难题。Eric曾著有《Speak Human:Outmarket the Big Guys by Getting Personal》一书,并常在博客erickarjaluoto.com上分享设计心得。