三维空间设计基础 本书特色
钟剑、陈炎炎主编的《三维空间设计基础》从内容上进行了有针对性的选择,实现了建模、材质编辑、灯光控制、高级渲染的递进式讲解,采取了基本功能运用与综合案例相结合的方法。作者在坚持遵循中国传统基础教育与内涵和训练好扎实绘画(当然也包括设计摄影)基本功的同时,向国外先进国家学习借鉴科学的并且灵活的教学方法、教学理念以及对专业学科深入而精微的研究态度。本书既是普通高等院校的优秀教材,也可做为平面设计从业者及爱好者的自学读物。
三维空间设计基础 目录
序 **章 三维空间 **节 课程定位与教学重点 一、课程定位 二、三维空间艺术设计的重点 第二节 三维空间艺术设计任务 一、环境设计 二、道具设计 三、材质设计 四、灯光设计 五、透视设定 第三节 三维空间艺术设计步骤 一、剧本分析 二、三维空间场景风格定位 三、道具设计 四、草图表达 五、绘制色稿 六、电脑辅助建立模型 七、电脑辅助渲染气氛 八、场景输出 九、岗位能力要求 第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景 **节 分场景分析 一、风格分析 二、色调分析 三、制作技法分析 第二节 场景建模 一、制作树干模型 二、制作树枝模型 三、拆分树干uv 四、用photoshop处理uv贴图 五、处理树干uv及树枝材质 六、树叶的制作 七、石头和地面的制作 八、渲染氛围 第三章 实训项目二:打造《汽车总动员》动画场景 **节 场景分析 一、风格分析 二、色调分析 三、制作技法分析 第二节 场景建模 一、利用线、面命令搭建路面 二、建立房屋基本框架 三、制作窗框和玻璃 四、利用编辑多边形制作柱子 五、制作前墙和瓦顶 六、制作遮阳篷和路灯 七、制作花和轮胎 八、制作路牌 九、合并场景建立霓虹灯 第三节 气氛渲染 一、为模型指定材质 二、为场景设置灯光 第四节 设置动画 第五节 渲染输出
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