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动漫的历史

  2020-05-29 00:00:00  

动漫的历史 本书特色

“动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。作为整体概念,早已超越了动画和漫画的传统范畴,延伸到包括电子游戏、网络游戏,以及此基础上开发出来的各类玩具、文具、服装、生活用品之中。 “动漫”已不仅仅是一种艺术现象,它更是一种影响日常生活的方式,因此“动漫”已成为全球新兴的重要产业。

动漫的历史 内容简介

20世纪60年代,日本动漫宗师手冢治虫,*早把电影分镜头语言融入到漫画构图之中,不仅如此,他还把自己的漫画直接改编成了动画作品,其产品大获成功。此后日本动漫界纷纷效仿,形成了一股庞大的动漫综合创作力量。这种全新的动、漫画结合形式,在80年代传入中国,深受青少年观众和读者的喜爱。一夜间,中国及中国周边动漫市场几乎全部被其占领,使国产动漫产业濒临崩溃。作为全球行业霸主的美国迪斯尼公司,在东亚强大动漫创作力量的市场紧逼中,也只能退守“低幼”观众(读者)阵营。
“动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。本书作者以严肃的学术态度,把动画与漫画两个领域在世界各国各历史时期的发展状况,以及为“ 动漫”作出重要贡献的国家、重量级大师和作品尽可能全面地呈献给读者,旨在方便从业人员和广大动漫爱好者们作纵向和横向、艺术语言和艺术方法上的比较,从中得到借鉴和启发。

动漫的历史 目录

前言
**章 动漫的历史轨迹
 漫画的起源
 动画的产生
 动画原理的运用与电影的诞生
 早期电影及其特点
第二章 世界动漫50年
 准备与草创(1901——1910)
 徘徊与挣扎(1911——1920)
 探索与发展(1921——1930)
 风格的分化(1931——1940)
 黄金时代(1941——1950)
第三章 影视时代的到来
 挑战与机遇(1951——1960)
 转折与选择(1961——1970)
 复活与变革(1971——1980)
第四章 数码开启的动漫
 王者归来(1981——1990)
 突破与超跃(1991——2000)
 梦想与飞翔(2001——2006)
第五章 动漫的周边产品
 动漫周边产品的产生
 动漫周边产品的风行
 动漫周边产品的未来
参考书目

动漫的历史 节选

“动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。作为整体概念,早已超越了动画和漫画的传统范畴,延伸到包括电子游戏、网络游戏,以及此基础上开发出来的各类玩具、文具、服装、生活用品之中。 “动漫”已不仅仅是一种艺术现象,它更是一种影响日常生活的方式,因此“动漫”已成为全球新兴的重要产业。

动漫的历史

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