Cscos 2d for iPhone 游戏开发实例详解 本书特色
内容丰富全面,不仅细致地讲解了cocos2d开发的关键技术,还附加了大量实例
开发工具版本较新,快速解答常见问题
超过90个使用cocos2d进行ios游戏开发实例
Cscos 2d for iPhone 游戏开发实例详解 内容简介
cocos2d for iphone是iphone开发平台上一个非常稳健且简单的2d游戏框架。《cocos2d for
iphone游戏开发实例详解》从几个方面通过90多个实例详细讲解了cocos2d的使用,覆盖游戏开发中的所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、ai和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调,也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题(如播放视频、加速器转向等)或是一项先进的技术(3d渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广,内容丰富翔实,并配以完整的代码及代码详析,可谓是指导实际工作的重要工具。
《cocos2d for
iphone游戏开发实例详解》不仅适合拥有一定经验的开发人员用于提升cocos2d开发水平到更专业的层次,也适合初次接触ios游戏开发的技术人员学习。
Cscos 2d for iPhone 游戏开发实例详解 目录
第1章 图形
1.1 概述
1.2 绘制精灵
1.2.1 预备
1.2.2 实战
1.2.3 原理
1.3 为精灵着色
1.3.1 预备
1.3.2 实战
1.3.3 原理
1.4 精灵动画
1.4.1 预备
1.4.2 实战
1.4.3 原理
1.4.4 补充
Cscos 2d for iPhone 游戏开发实例详解 作者简介
Nathan Burba 是一名游戏开发人员、制作人及企业家,2008年从伊萨卡学院(Ithaca
College)毕业并获得了计算机科学的学士学位,从此至2011年间,他于南加州大学的电影艺术学院攻读交互式媒体的美术硕士学位。他于2011年创建了Logical
Extreme工作室有限责任公司,并计划于2012年初发布他的第一个iOS游戏——黄金时代棒球(Golden Age
Baseball)。