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机械制图与计算机绘图习题集

  2020-08-05 00:00:00  

机械制图与计算机绘图习题集 内容简介

Authorware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。*新推出的Authorware 7版较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书图文并茂,结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和使用技巧,*后介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴并获得举一反三的程序设计能力。参照本书的精彩示例上机学习,是迅速掌握Authorware多媒体制作的*有效方法。Authorware的基础知识和基本操作Authorware的动画制作交互功能的展示声音、电影以及视频的使用变量、函数、智能对象,以及程序的打包和发布用两个实例介绍Authorware课件设计的一般方法。

机械制图与计算机绘图习题集机械制图与计算机绘图习题集 前言

前言: 随着计算机技术的不断发展,多媒体在计算机领域的发展也日新月异。多媒体作品通常拥有绚丽的画面、精彩的动画、方便的人机交互及简捷的操作等优点,它能带来丰富的视觉、声觉效果,对用户产生更大的吸引力,从而达到意想不到的演示效果。多媒体作品的创作,首先必须要有一个多媒体的制作软件。而Authorware正是创作多媒体作品的优秀软件。 Authorware目前被广泛应用于网络多媒体创作,用于创建交互式、可以跟踪学习过程的多媒体应用程序。它成功地开发了*直接的图标加流程线的设计方式。使用户可以象搭积木一样在设计窗口中组建流程线,这也使得程序流向一目了然。在流程线的组建过程中,它采用的基于图标的编辑方式,使所有的程序框架都可以通过图标来完成。然后在图标中集成图像、文字、音乐、动画、视频等素材,辅以变量和函数进行程序控制,*终合成一部完整的多媒体作品。Authorware这种简单而又灵活的开发方式,使没有受过程序设计专业训练的人也够顺利地开发出精彩的多媒体程序。因此它作为一种标准的开发工具,已经被广泛应用于开发多媒体课件、远程教育和网络培训领域。 同以前的版本相比,Authorware 7采用Macromedia通用用户界面。新增支持导入Microsoft PowerPoint 文件、在应用程序中整合播放DVD视频文件等功能,通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易、支持XML的导入和输出、支持javascript脚本、增加学习管理系统知识对象、一键发布的学习管理系统功能、完全的脚本属性支持。用户可以通过脚本进行commands命令、 Knowledge Objects知识对象、以及延伸内容的高级开发、可在Apple苹果机的Mac OS X上兼容播放等功能。 本书共分为11章,第1章~第3章主要介绍Authorware的基础知识和基本操作;第4章介绍Authorware的动画制作;第5章~第6章介绍Authorware的交互功能地实现,第7章介绍了Authorware声音,电影以及视频的使用,第8章~第10章介绍Authorware的高级部分,变量、函数、智能对象,以及Authorware程序的打包和发布,在第11章介绍了Authorware课件设计的一般方法,并讲述了2个教学类与数据库类课件制作的综合实例。全书在讲解的过程中列举了大量的实例,因此,读者在阅读的同时,*好上机进行实际操作,按照书中的例子一一编辑运行。在编辑调试的过程中,尝试使用其他命令或参数,观察效果,达到举一反三的目的。 要开发出一套精彩的多媒体作品,用户必须首先构想出完整的多媒体演示方案,然后才能进行具体的程序编辑。另外,虽然单独依靠Authorware也能够开发出简单的多媒体作品,但要使作品中的各个媒体都精彩纷呈,用户还需要在图形处理、动画制作、声音录制、视频采集、配音效果等方面具备一定的能力。 参加本书编写工作的有苏国彬,高海茹,程显华,张海波,辛庆祥,高海春,张卫国,苏国建,张正勋,李学军等。由于作者水平有限,欢迎读者批评指正。 本书备有多媒体教学课件,任课教师可以发信至longtu_tech@sohu.com索取。

机械制图与计算机绘图习题集 目录

第1章 Authorware基础知识
1.1 Authorware简介
1.2 安装Authorware 7
1.3 熟悉Authorware 7
1.4 多媒体制作常用工具简介
第2章 Authorware程序设计基本方法
2.1 新建一个Authorware文件
2.2 组建和编辑流程线的基本操作
2.3 编一个小程序
2.4 程序的调试与修改
2.5 使用Authorware 7的帮助信息
第3章 文本图片的输入与处理
3.1 绘图工具箱的使用
3.2 插入图片和文本
3.3 多个窗口对象的处理
3.4 图片叠放处理
3.5 图片上色与填充底纹
3.6 文本的编辑与处理
第4章 Authorware动画效果的实现
4.1 动画的准备工作
4.2 两点之间的动画方式——实例“信鸽飞行”
4.3 点到直线的动画方式——实例“键控鼠标”
4.4 点到指定区域的动画方式——实例“大海航行”
4.5 沿任意路径到终点的动画方式——实例“皮球弹跳”
4.6 沿任意路径到指定点的动画方式——实例“精彩射门”
4.7 暂停运行的画面
4.8 画面的擦除与过渡效果
4.9 关于多媒体素材的组织
第五章 人机交互的实现
5.1 交互前的准备工作
5.2 使用按钮响应——实例“做数学题”
5.3 使用热区域响应——实例“提示向导”
5.4 使用热对象响应—实例“动物乐园”
5.5 使用目标区响应——实例“巧对唐诗”
5.6 使用文本输入响应——实例“常识问答”
5.7 使用条件响应——实例“健康咨询”
5.8 使用按键响应——实例“纸牌游戏”
5.9 使用重试限制响应——实例“开密码箱”
5.10 使用菜单响应——实例“家庭影院”
5.11 使用时间限制响应——实例“冒险岛”
第6章 框架和导航图标的使用
6.1 认识框架图标
6.2 几种常见的翻页跳转结构
6.3 更改导航控制
6.4 电子出版物的制作——实例“班级纪念光盘”
6.5 设置判断分支
第7章 加载声音、电影和视频动画
7.1 添加声音
7.2 添加数字电影
7.3 添加视频动画
第8章 变量和函数
8.1 变量简介
8.2 变量的使用
8.3 常用变量与应用实例
8.4 函数简介
8.5 函数的使用
8.6 常用函数与应用实例
8.7 脚本编写
8.8 Authorware中的运算符
第9章 库和知识对象
9.1 库
9.2 知识对象
第10章 多媒体作品的*后设置
10.1 文件属性设置
10.2 小设置系统字体
10.3 设置导航属性
10.4 文件打包
10.5 单独打包库文件
10.6 更改打包文件的图标
10.7 安装程序的制作
第11章 综合实例
11.1 多媒体软件开发概述
11.2 教学类CAI课件设计实例——音乐天堂
11.3 打包发布整个作品
11.4 数据库类课件设计——实例“趣味音乐试题库” 机械制图与计算机绘图习题集

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