一个红点 本书特色
《一个红点》“一个复杂的迷宫盒子和一个红点。两个快速旋转的拨浪“鼓”和一个红点。三个燃烧的篮子和一个红点。……”从1到10,用红点将不同的极具想象力的场景联系起来。这是作者该系列的*部作品。本册视觉挑战游戏:找到每一个场景中藏着的红点。文字及翻译:中文译文简洁生动,与原版风格一致。作者在创作这套书的时候,是先做好了立体结构,然后才配的文字。和故事书不同,文字只是书的立体结构的点缀和解释,是为立体结构和创意服务的。中文排版设计的细节:首先,字体风格和原版是一致;文字的颜色不是黑色的,而是灰色的。这样从整体的视觉效果上看,文字的黑度就没有那么大,不会和立体结构抢夺注意力。文字很少,前5本每个页面的基本就是一句话;第6本《藏藏找找》文字量稍多一点。
1. 这套书就像现代艺术一样,没有什么特定的目的,只是纯粹的自由的造型和创造性的表达。书中的极少主义雕塑以*纯粹的形式,表现了色彩、形状和怪诞的点子。 《一个红点》“一个复杂的迷宫盒子和一个红点。两个快速旋转的拨浪“鼓”和一个红点。三个燃烧的篮子和一个红点。……”从1到10,用红点将不同的极具想象力的场景联系起来。这是作者该系列的*部作品。本册视觉挑战游戏:找到每一个场景中藏着的红点。文字及翻译:中文译文简洁生动,与原版风格一致。作者在创作这套书的时候,是先做好了立体结构,然后才配的文字。和故事书不同,文字只是书的立体结构的点缀和解释,是为立体结构和创意服务的。中文排版设计的细节:首先,字体风格和原版是一致;文字的颜色不是黑色的,而是灰色的。这样从整体的视觉效果上看,文字的黑度就没有那么大,不会和立体结构抢夺注意力。文字很少,前5本每个页面的基本就是一句话;第6本《藏藏找找》文字量稍多一点。 1. 这套书就像现代艺术一样,没有什么特定的目的,只是纯粹的自由的造型和创造性的表达。书中的极少主义雕塑以*纯粹的形式,表现了色彩、形状和怪诞的点子。 2. 作者在创作这套书时,将 100%的焦点放在了立体结构上,然后再增加颜色,*后配上文字去描述这些艺术品。书中的文字都非常简洁,但是有好几层含义。 3. 作者发现自己的潜意识对书的内容产生了影响。例如,《百变蓝 2》中“在梦中飞翔的大象”那个跨页,该场景完成后,作者回忆起了小时候花费数小时拼装的“*工匠”玩具;还有《一个红点》中的“六个咔嗒咔嗒的齿盘”,让作者想起了他的自行车。 4. 《黄色方块》的第 3 跨页,“西奥叔叔的秋千架”是为了致敬英国发明家、设计师、立体书制作者西奥多 • 布朗(Theodore Brown)。该跨页的立体结构*初就是由西奥多所设计的,他还在自己设计的玩具包装上署名“西奥叔叔”。 5. 《600 黑斑》的第 4 跨页,之所以配有文字“崛起的蓝色孟菲斯”,是因为该结构让作者想起了“孟菲斯集团”设计的家具。“孟菲斯”这个设计流派的名字来源于美国著名音乐人鲍勃 • 迪伦(Bob Dylan)的一首歌“Stuck Inside of Mobile with the MemphisBlues Again”。大卫 • 卡特是鲍勃的歌迷。 6. 《600 黑斑》的第 9 跨页,文字“野兽派的大爆炸”来源是:该立体结构让作者联想到了刺猬、海胆或者豪猪,而且还像是在爆炸一般,原文所用的“Fauve”这个单词原意是“野生动物”,而且它还和作者特别喜欢的野兽派艺术家亨利 • 马蒂斯相联系;而“爆炸”则是受到了漫画书,以及美国波普艺术大师罗伊 • 利希滕斯坦(Roy Lichtenstein)的启发。 7. 《白色噪音》的第 4 跨页,黑色的锥状喇叭筒让作者想起了长着喇叭筒状鼻子的早期沃尔特 • 迪士尼人物形象,所以配了文字“沃尔特的喇叭筒”。 8. 作者住在加州北部,在那儿他可以看到内华达山脉。他很喜欢在山上的湖泊太浩湖附近滑雪。《白色噪音》第 9 跨页的立体结构让作者联想到了“插着筷子的内华达山脉”,而上面弯曲的蓝色线条可以看成是作者和朋友正在滑雪。 9. 根据读者的反馈,《一个红点》这本书中*难找的红点,对成年人来说是第 1 跨页和第 9 跨页中的;而对孩子们来说*有挑战性的是第 3 个跨页。 作者认为孩子更有游戏精神,心态也更开放,他们不害怕失败;建议成年人尝试着去放松,这样才能得到乐趣。 10. 如果看得足够认真、仔细,你会在《百变蓝2》 中发现Matisse 这个单词,还会在 《600黑斑》中发现一个红点和一个蓝 2。
一个红点 内容简介
“一个复杂的迷宫盒子和一个红点。两个快速旋转的拨浪“鼓”和一个红点。三个燃烧的篮子和一个红点。……”从1到10, 用红点将不同的极具想象力的场景联系起来。
一个红点 相关资料
“一座便携型的雕塑花园,一场立体主义和未来主义的愉悦游戏,一堂关于 20 世纪早期现代主义的艺术课。”
——《纽约时报》原艺术总监史蒂芬 • 海勒
艺术家推荐
从认知层面来讲,幼童的逻辑、语言、理解力尚未成熟,他们很难像成人一样保持长时间阅读。相较于平面图书,立体书将游戏与阅读相结合,奇思妙想的立体设计,让幼童也能体会阅读的乐趣,开拓视野,满足无穷的想象力。“大卫• 卡特极致创意立体书”的每一页都有创意机关设计,通过翻、拉、推、旋转等互动操作,让孩子获得惊奇、兴奋、快乐,在玩游戏的同时,潜移默化地激发创意因子,为创造力的发展打下良好基础。这套书也给艺术爱好者提供了别样的现当代艺术教材,构建了一座座美妙的纸上艺术馆。立体主义、几何艺术、野兽派、非具象绘画特色、典型的达达主义色彩……作者深受现代艺术的熏陶,将艺术史上具有重大影响的艺术流派、艺术家的作品特征,巧妙地与立体纸艺融合,大大提升了本套书的艺术价值。——高鹏 今日美术馆馆长、中央美术学院博士、英国伦敦艺术大学任博士访问学者。
收藏家推荐
为一个立体书收藏者,得知大卫• 卡特*著名、成就*的立体书系列终于要出中文版了,我非常高兴。以多年收藏、鉴赏立体书的经验来看,这套书的适读范围非常广,孩子和成年人都可以从中体会到阅读之乐、游戏之趣、艺术之美。一般的立体书,立体结构是全书的配角,是为强化故事效果而设立的。但在这套书中,大卫• 卡特让立体结构担任了主角。各种现代艺术的抽象图形、雕塑等,可能没有特定的含义,但都呈现了立体纸艺的结构之美。每一页的翻阅过程,都能让我们感受到场景弹出、二维与三维转换的神奇。说到设计制作,其实不管多复杂的立体纸艺,都是由*基本的结构组成的。而本系列立体书涵盖了我见过的所有*基础的结构。
例如,《一个红点》*个场景的盒子,看似复杂,其实基础是一个 V 形折。这种结构可以在书打开 180 度时,垂直立在纸上。《百变蓝 2》第三个场景使用了圆盘和拉杆结构,可以让读者动手操作,互动效果奇好。《600 黑斑》中还有复杂的 180 度景层结构,可以展现平行于书面的大场景……研究过这套书的艺术设计工作者,了解基础的结构后,就可以加入创意,做出属于自己的立体书或艺术作品。
对儿童来说,这又是一套游戏书和学习书,可以进行亲子阅读、游戏,认知颜色、形状、数字等。这套书中的寻找游戏相当烧脑。比如,《一个红点》要求在一个个复杂场景中找到那个红点,看似简单,其实不是那么容易达成。有时你需要翻转,或者调整到某个角度,红点才会出现。《百变蓝 2》和《黄色方块》的游戏方法与《一个红点》类似,但加入了更多的创意互动元素。《600 黑斑》的任务更加艰巨!全书 600 个黑色圆斑,分散在各个结构中,你真的能数清楚它们吗?《白色噪音》则简直脑洞大开:我们都知道用手指弹一弹,或者指甲刮一刮,纸是可以发出声音的,而作者收集了几乎所有能让纸发出声音的方法,融入到了这本书中。而《藏藏找找》的捉迷藏游戏复杂程度更高,也更加酷炫,抽象的结构中隐藏着好多东西,等着你将它们一一找到。
——关仲平 立体书收藏家、“立体书屋”(popupbooks)公众号运营者。曾参与策划“立体书 的 奇 妙 之旅”展览,举办“走进立体书”专题讲座。现居北京,近年致力于介绍和推广立体书艺术。
一个红点 作者简介
大卫·A·卡特(David A. Carter)
1957年出生于美国犹他州盐湖城,还提时代在家乡度过。高中毕业后,他获得艺术奖学金,进入犹他州立大学,学习插画和艺术专业。“钱花光的时候,我就会跑回盐湖城,做一些平面设计和广告设计的工作。”1980年,大卫来到洛杉矶,开始从事创意设计工作,期间学习了纸艺设计和立体书制作,并创作了第一本立体书《盒子里有多少虫子?》。1987年自己创业,从那时至今,已创作了70余本立体书,各语种版权的销量超过650万册。《一个红点》获得立体书界“奥斯卡”——世界立体书协会颁发的梅根多佛奖;《复活节虫子》获得《纽约时报》三年销售冠军;《立体书制作指南》被美国图书馆协会馆藏,著作被翻译为多种语言出版,如日语、法语、意大利语、西班牙语、德语、中文等。大卫·A·卡特。大卫表示:“我创作立体书的目标就是为了吸引读者天然的好奇心,用惊喜和趣味给读者带来欢乐,而且尽可能地寓教于乐,因为对我来说,好奇心的终极结果就是学习。”
乐乐趣童书大卫·A·卡特(David A. Carter)
1957年出生于美国犹他州盐湖城,还提时代在家乡度过。高中毕业后,他获得艺术奖学金,进入犹他州立大学,学习插画和艺术专业。“钱花光的时候,我就会跑回盐湖城,做一些平面设计和广告设计的工作。”1980年,大卫来到洛杉矶,开始从事创意设计工作,期间学习了纸艺设计和立体书制作,并创作了第一本立体书《盒子里有多少虫子?》。1987年自己创业,从那时至今,已创作了70余本立体书,各语种版权的销量超过650万册。《一个红点》获得立体书界“奥斯卡”——世界立体书协会颁发的梅根多佛奖;《复活节虫子》获得《纽约时报》三年销售冠军;《立体书制作指南》被美国图书馆协会馆藏,著作被翻译为多种语言出版,如日语、法语、意大利语、西班牙语、德语、中文等。大卫·A·卡特。大卫表示:“我创作立体书的目标就是为了吸引读者天然的好奇心,用惊喜和趣味给读者带来欢乐,而且尽可能地寓教于乐,因为对我来说,好奇心的终极结果就是学习。”
乐乐趣童书
国内立体书行业的领军品牌,和世界各大知名品牌深入合作,为中国孩子构建一个快乐阅读的成长理念和空间,童书制作精良,形式多样,内容涵盖0-14岁儿童阅读主题,全方位满足孩子在各年龄段对感官刺激、语言发展、社会成长、科学启蒙、情商培养、动手能力、审美熏陶等多方面的需求。代表作“揭秘翻翻书”系列、“奇妙洞洞书”系列、《小不点的触摸书》《大闹天宫》《趣味科普立体书》《喵喵和吱吱》等。