动画创作 本书特色
全书**部分以100分钟的动画电影《世博总动员》的创作基本流程为主线。第二部分以动画短片《童年的蝴蝶》手绘原画创作过程,着重记录关于创作素材的收集整理与动画中的场景与人物再现之间的关系,创作的过程中流露出有关于个人经历、生活感受等方方面面。第三部分以腾讯发布的中国神话低模网络游戏《寻仙》《极光世界》的场景设计为主线。金鑫编著的《动画创作》以手绘原画创作为主线,把动画创作关键的三维数字技术创作、后期合成等环节贯穿其中,大量的草图与制作完毕的效果对比图片、制作现场图片记录了真实的动画创作过程,*后的游戏创作部分用大量制作图片讲述了电脑技术与设计创作的互相制约,从技术层面重新关注与时代息息相关的游戏动画制作与单纯动画创作的不同。全书尝试从各个视角分析由于使用功能、应用技术不同所带来的设计流程、设计方法的差异,从制作流程的真实记录剖析动画制作背后的“秘密”。
动画创作 目录
前言 **部分 国内**部独立制作3d数字电影《世博总动员》创作过程全记录 3d的制作全过程包括人物、场景手绘、3d虚拟影像技术 《世博总动员》主要场景及道具设定 《世博总动员》主要角色设定及配音制作 《世博总动员》部分气氛草图和分镜头脚本 第二部分 动画片《童年的蝴蝶》——取自成长经历的故事 来自于真实场景真实人物的手绘创作表现 第三部分 《寻仙》《极光世界》网络游戏场景设计的虚拟世界受数字技术、网络技术制约的画面表现与艺术表现的*优化结合点 写在*后 图片来源及版权声明 本书所介绍的《世博总动员》《童年的蝴蝶》《寻仙》《极光世界》主创人员、版权公司简要说明
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