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漫画技法的应用-日本漫画手绘技法经典教程-16

  2020-05-13 00:00:00  

漫画技法的应用-日本漫画手绘技法经典教程-16 本书特色

本套图书是日本非常经典的一套漫画绘画技法教程,从上世纪90年代起已陆续推出几十本,其本身的专业性与系统性深受广大动漫爱好者的喜爱,并且整套图书的销量非常可观。本次我们从此套图书中精心挑选出符合中国动漫爱好者、学习者使用的图书共计17册,其中包括人物、动物、机器人以及透视、构图、人物设定等等各个漫画绘画领域,通过统一的编排和组织,重新整合出一套中国动漫人物**的精品动漫技法图书,绝对值得每一个动漫人收藏! 本书系统地讲解了漫画创作中各种技法的应用,包括室内场景、街景、建筑物、汽车、自然物、动物的画法以及短篇故事的主题、结构、人物设计、构图、分镜头设计的方法,适合有一定基础的漫画学习者。如果你立志成为一个漫画家,不妨从这里开始。

漫画技法的应用-日本漫画手绘技法经典教程-16 内容简介

书中缘金牌图书“日本漫画手绘技法经典教程”系列出新版了! “日本漫画手绘技法经典教程”,是日本非常经典的一套漫画绘画技法教程,自推出以来以其专业性与系统性,深受广大动漫爱好者欢迎!此次的新版经过严格、认真的修订,按内容编定顺序,重新设计封面,无论从观赏性还是可读性上都将更上一层楼。 《漫画技法的应用》是该系列的第16本,系统讲解了漫画创作中各种技法的应用,适合有一定基础的漫画学习者。综合前面各本书学习的技法,以漫画创作为核心,重点讲解了室内/街头/自然界/动物/机械的画法。请仔细阅读,试着画出自己的漫画吧。   日本漫画手绘技法经典教程 1 绘画基础 2 人物身体的画法 3 男孩子的画法 4 女孩子的画法 5 美少女的画法 6 世界美少女的画法 7 成熟女孩的画法 8 双人体组合画法 9 衣服的画法 10 人物角色的画法 11 动物的画法 12 机械的画法 13 机器人的画法 14 透视的画法 15 背景的处理技巧 16 漫画技法的应用 17 动画制作基础

漫画技法的应用-日本漫画手绘技法经典教程-16 目录

漫画家之路

第1章 室内与街头的画法
单个物体的画法
加入人物的背景的画法
关于实际生活空间的画法
建筑物的画法
关于背景部分应该注意的要点
照片背景的画法
绘制街道时的效果处理
题外话 全色的用法

第2章 机械的画法
机械的绘画方法
车的画法
摩托车的画法
庞大复杂机械的画法
机器人的画法
续·想象中的机器人的画法
小型道具的表现手法

第3章 自然界与动物的画法
自然界物体的画法
树和草的画法
岩石的画法
海的画法
水的画法
云的画法
火和烟的画法
爆炸的画法
动物的画法
动物的表现方法
想象中动物的画法
题外话 白墨水的使用方法
关于自然物体与效果的总结

第4章 短篇漫画的制作方法
制作短篇漫画
短篇漫画的主题
试画原创作品
从整个剧情到每页的分配
分割镜头的基本事项
使漫画中的人物动起来
使人物动起来
稳定的构图
双联页中画面的构成
在*精彩的场面中
关于开始处 

漫画技法的应用-日本漫画手绘技法经典教程-16 作者简介

漫画家衣谷游(Yu Kinutani)和他的助理人员,为了支持和寄望于世间有志于漫画创作的人士能在漫画技术上有更大的发展,于1995年1月成立了“漫画技法研究会”。创会成员以名誉会长、图像出版社编辑中西素基(Motofumi Nakanishi)为领衔,包括曾是少年周刊Jump例行月新进鼓励奖得奖者松冈英树(Hideki Matsuoka)、连载漫画家登上新榜首的尾崎龟广(Tatsuhiro Ozaki),以及小野广喜(Hiroki Ono)、松本刚彦(Takehiko Matsumoto)。近来,该会成员新增了漫画家金森胜和哥星浅野吉彦,进一步拓展了其活动空间。  

漫画技法的应用-日本漫画手绘技法经典教程-16

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