策划与动漫产品开发 内容简介
动漫是一门艺术,也是一个产业。这意味着动画艺术的设计必然要立足于产业。由此,动画产品的设计不仅是一个产品外观问题,而是包含了策划的系统工程。动漫行业也需要大量这种具有策划能力的设计人才。完成一张动漫产品的图稿不难,在技术难度上它比不上动画,任何有美术造型能力的人都能完成。那么,动漫产品设计的难度在那儿呢7专业的动画产品设计师的过人之处恰恰在于图稿之外,他们能围绕市场、围绕产品以系统性建设方式进行缜密的思考,并制定出战略性方案。这就是一个策划的过程,这个策划构想就是设计的思想和精髓,这也是动漫产品开发和设计的难点。而现有的动漫教学,
策划与动漫产品开发 目录
**章 策划的概念和范畴
1.1 策划的定义
1.2 策划的范畴
1.2.1 政策策划理论
1.2.2 经济策划理论
1.2.3 文化策划理论
1.2.4 科技与工程类策划理论
第二章 策划与设计的关系
2.1 策划引领设计
2.2 设计的跨越
2.3 动画人的身份与责任
2.3.1 动画人的团队责任
2.3.2 动画人的经济责任
2.3.3 动画人的社会责任
|