动画视听语言-附赠光盘 本书特色
《动画视听语言》:高等院校数字影视动画游戏专业系列教材
动画视听语言-附赠光盘 目录
第1章 动画视听语言概论1.1 视听语言概述1.2 视听语言的基本原理1.2.1 视听语言的特征1.2.2 视听语言与词语语言的差异1.2.3 视听语言是基于对人的视听感知经验的模仿1.2.4 视听语言的传播方式1.3 视听语言的发展与构成元素1.3.1 媒介发展史中的视听媒介1.3.2 视听语言的构成元素1.3.3 视听语言构成元素间的关系1.4 动画电影的起源及发展1.4.1 动画电影的起源1.4.2 动画电影的发展1.4.3 动画电影的成熟1.4.4 世界各国动画发展概况1.5 动画视听语言的分类与特点1.5.1 实验动画1.5.2 叙事动画1.5.3 超越现实的"动"画思考与实践第2章 动画影像2.1 动画影像的制作程序2.1.1 二维动画的制作程序2.1.2 三维动画的制作程序2.2 镜头2.2.1 镜头概述2.2.2 不同焦距镜头的特点与用途2.2.3 焦距与画面的关系2.2.4 镜头的类型2.2.5 经典案例赏析2.3 构图2.3.1 构图的目的2.3.2 构图的原则2.3.3 构图的视觉元素2.4 景别2.4.1 景别概述2.4.2 景别的意义2.4.3 景别的种类与用途2.4.4 经典案例赏析2.5 光线2.5.1 光线的构成要素2.5.2 光线的作用2.5.3 经典案例赏析2.6 色彩2.6.1 色彩概述2.6.2 色彩的心理效应2.6.3 绘画色彩与电影色彩2.6.4 色彩的整体与局部2.6.5 经典案例赏析2.7 角度2.7.1 角度概述2.7.2 角度决定的三种关系2.7.3 角度处理的类型2.8 运动2.8.1 运动的目的2.8.2 运动的构成2.8.3 运动的类型思考与实践第3章 声音3.1 声音概述3.2 电影声音元素3.2.1 人声3.2.2 音乐3.2.3 音响3.3 电影声音的制作3.3.1 人声的制作3.3.2 音乐的制作3.3.3 音响的制作3.3.4 混合录音思考与实践第4章 剪辑4.1 剪辑概论4.1.1 剪辑概述4.1.2 剪辑的内容4.1.3 剪辑的作用4.2 轴线4.2.1 轴线概述4.2.2 关系轴线4.2.3 越轴4.3 蒙太奇4.3.1 蒙太奇概述4.3.2 蒙太奇的类型4.3.3 蒙太奇与长镜头4.4 镜头的组接4.4.1 镜头组接的原则4.4.2 镜头组接的常用剪辑技法4.4.3 转场法则思考与实践第5章 经典片段赏析5.1 泥偶动画片《小鸡快跑》片段5.2 动画片《红猪侠》片段思考与实践主要参考文献
动画视听语言-附赠光盘 节选
《动画视听语言》以动画自身特点为基础,对动画艺术形式的性质进行了阐述。研究了动画视听语言的叙述方式,以及如何利用这种艺术形式来进行创作,并对动画视听语言的相关理论进行了整合与系统化的工作。为了使读者更易于理解和接受视听语言的理论,书中辅以近几年的经典动画影片范例,希望对读者有所帮助。动画作为一门视听综合的艺术,与电影的表现方式有很多共同点,因此《动画视听语言》穿插列举了一些电影视听语言的例子,也是希望学习者不要拘泥于动画范畴,而要以更宽广的视野去学习和汲取。