超级漫画素描技法运动篇 内容简介
运动素描不仅包括对日常动作的表现,还包括对跑得更快、跳得更高的体育运动的生动表现。在运动中,向接下来的重要动作的平缓过渡,是运动 中不可或缺的。每一个动作都预示着下一个动作,而下一个动作的预示又与新 的动作变化相连续,这可以称之为“运动流”。
本书虽然是针对所有运动以及所有动作的素描教科书,但是我认为,如 果只是以资料的形式将所有运动形式刊载出来,那读者还是无法掌握动作的基 本要领。但是,如果我们透彻地理解了某一种运动表现,我们就能够将这种运 动表现直接应用于其他的运动中,因此我索性就没有在书中囊括所有的运动, 而是强调了基本动作的画法。
此外,作者认为,对于绘画来说,超越了这些基本原理的一流运动选手们那充满张力的规定姿势,才能带来*大效果的规定场景、规定镜头,是真正 适合于超级运动素描的。因此,作者刊载了以一流选手为假设对象的帅气画面。
超级漫画素描技法运动篇 目录
第1章 运动素描的基本规律
使人运动的三种基本力
规定姿势——超级式标准
尝试研究 骨骼素描人体
为骨骼素描人体加上肌肉
由肩关节和髋关节构成四方形,尝试积 极地驱动身体
身体的可活动范围
第2章 通过重力和旋转来表现
运动的基本方式是“突然起跑”
所有的运动都需要敏捷的“连续 动作”
如果利用重力,那么在所有的动作中就都能够表现迅速的“连续动作”
球 技的基本扭转动作
所谓的运动线是?
如果能够表现棒球动作,就能够表现任何 运动
第3章 由放松所产生的优美姿势和形体
骨骼及肌肉也会弯曲、伸展——棒球场景中的种种
全身松弛而舒 畅地展开—-足球场景中的种种
优雅地弯曲、伸展——花样滑冰场景中的种种
超级漫画素描技法运动篇 作者简介
立中顺平,1971年5月8日出生于冈山县,在经过了动漫专门学校的学习之后,他进入了DISNEY ANIMATION JAPAN公司。现在,他就职于ANSWER STUDIO.主要负责绘画监督,电视动漫“MAJOR”中的棒球场景。