游戏的魔力为什么这么大?这个问题弄明白了,案例中赵老师的问题就有了解决之道。
《游戏改变世界》一书的作者简·麦戈尼格尔说,玩游戏是建立在自愿基础上的,其中提供了现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利,而且玩家有高度的进入或者退出自由。反观学生的现实生活,无法给他们提供这种心理体验,这让游戏有了吸引力,也让我们在游戏面前败下阵来。但反过来想,如果我们的教学或管理向游戏“取经”,并提供游戏无法给予的,会不会有反败为胜的可能?
躬身入局,了解游戏。如果我是赵老师,我可能会玩一把“后宫”,看它有何魔力。其实,网上有相关新闻采访,“后宫”的玩家表示自己深受清宫戏影响,想从中体验高贵的感觉;另一些玩家说,为了升级当“皇后”,潜心学习古诗词。如此说来,“后宫”游戏也有可取之处,不能一棒子打死,而应找到有利一面的切入点。
正向迁移,玩中学习。换一个思维,如果学生将玩网络游戏的感觉迁移到学习上来,他们会不会“沉迷”学习?有些国家用“模拟城市”游戏辅助地理教学,有些教师用“百词斩”提高学生英语学习兴趣。可见,游戏辅助教学有不错的效果。我们也可以模仿“后宫”游戏举办“班级诗词大会”,并设置“秀才”“举人”“进士”“大学士”不同等级,把枯燥的事情变成主动的游戏。甚至可以陪孩子做“后宫”的游戏攻略,与孩子一起洞悉游戏设计的套路,把注意力和兴趣点引到智力开发上来。
成就满足,正向反馈。如果孩子在现实中的成就感比较少,往往会到虚拟世界中寻找。如果我们能不断让孩子获得成就感,像游戏中一样不断给予他们正向反馈,就有可能将孩子吸引回现实。我们要留意孩子的闪光点,如书写工整、背书快速、整理清爽等,不断表扬孩子,给孩子自信的理由。
我们要为学生创设施展才能的机会,组织单词速记、知识抢答、手工制作、绝活展示等活动,让学生在班级生活中拥有自己的“高光时刻”,从而获得游戏无法替代的成就感。
学生沉迷于网络游戏,一味说教和惩戒不一定能起到作用。我们不妨想想,游戏可以实现学生哪些愿望,现实生活中我们如何帮助学生达成这些愿望,这是教育者有所作为的落点。
(作者单位系浙江省温州外国语学校)