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迷失网游

[db:作者]  2017-05-31 18:00:00  互联网教育报

王铎 绘

    “不会玩就别玩,作业写完了吗?小学生就别出来坑队友!”随着一款叫作《王者荣耀》的游戏的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在该游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。

    有调查显示,该游戏注册用户数超过2亿,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力。但因世界观、人生观尚不成熟,他们更容易沉迷游戏,深陷其中。



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