同行观点因势利导淡化“宫游”
如赵老师所言,“后宫”游戏在女生中颇为盛行。上课时冒险“宫游” 者大有人在,屡禁不止,这也一度让我头痛不已。
这款游戏到底有何魔力让学生如此痴迷?我的教育方式为何收效甚微,甚至无效?
我决定“入宫”一探虚实。虚拟世界的穿越感,角色扮演的刺激感,通过努力晋级后的满足感,一段时间的“后宫”生活,让我对这款游戏的魅力与缺陷有了切身体验。
“后宫”游戏需要玩家原创古诗词加分晋级,从这一点看,可以带动学生学习古诗词的热情,但里面涉及了权力膜拜、男尊女卑、等级特权,这些封建思想对学生形成正确的人生观、价值观却没有好处。而且玩游戏需要大量时间,耽误学业不说,还损害身体健康。
“入宫”以后我不动声色地观察班上的学生,了解她们的动向,对她们在“后宫”的地位了如指掌。
这经历让我对之前在学生面前不懂装懂、隔靴搔痒的肤浅说教感到脸红,“说不到点子上”学生怎会听得进去?而随着对这款游戏了解的加深,无论是在班会上讲话,还是找学生谈话,我都能明显感觉到学生眼神中异样的惊奇与佩服。我的话“说到了学生心坎上”,教育慢慢有了效果。
学生是明理的,但会自动屏蔽老师“无知”的大道理;学生也不是听不进去老师的批评,而是无法接受老师居高临下的空洞指责。试水“后宫”以后,我的说教与批评直击学生心灵。然而,只有班主任唱“独角戏”不行,还需要发挥集体智慧,激发团体力量,以班级氛围影响、感染学生。班会、辩论会、家校会、诗词比赛等都是学生进行自我教育的舞台。此时,班主任宜做导演,退居幕后,让学生做明辨“后宫”利弊的主角。班主任要鼓励学生勇敢走上讲台,表达自己对“后宫”游戏的态度,把游戏的本质说透,还原自己该有的健康生活和学习状态。
组织学生集体讨论游戏的利与弊,引导他们自觉远离游戏,当玩游戏不再是班级的主流,“热议” “附和”的人少了,游戏也就“没意思”了。
(作者单位系湖北省谷城县冷集镇三中)
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