关于课改策略和方法的研究,永无止境。作为课改中最为重要的“技术”支撑之一,合作学习的策略和方法一直备受关注,也产生出大量的研究和实践成果。本期特别推出合作学习研究专家郑杰的“合作学习30策”,以期为广
1. 操作步骤
(1)各小组派出一名成员到其他小组;
(2)按标准答案的内容对答题纸上的答案进行批阅;
(3)反馈批阅结果,回复对方的疑问;
(4)将分数誊写在分数公示栏。
2. 操作要领
(1)批阅时,批阅者应低声诵读答题纸的答案;
(2)回复被批阅小组的疑问,直到对方信服;
(3)如有批阅错误,应向对方表示歉意;
(4)在论述题的批阅中,与答案类似的应算作正确;批阅者和被批阅小组有较大分歧的,则请教师作出仲裁。
3. 适用范围
有标准答案的认知活动。
第二十三策:内外圈
1. 操作步骤
(1)小组中一半成员组成内圈,面朝外,另一半成员组成外圈,面对内圈,外圈中的每个人面对内圈中的一个人;
(2)面对面的两个人进行交流;
(3)外圈的人轮换位置,面对内圈中的另外一个人;
(4)面对面继续交流。
2. 操作要领
(1)组成内外圈时,可以跨组组成内外圈,即一个组为内圈,另一个组为外圈,也可以由女生做内圈,男生做外圈;
(2)已经讨论完的成员可以举手示意,当内外圈中大多数成员都已经讨论完,统一由一名成员指挥轮换;
(3)全部轮换并讨论完毕后,由组长向教师示意,经教师许可后方可入座。
3. 适用范围
(1)分析、评价和创造性认知活动;
(2)对他人的学习指导,即内圈人都成为学习内容的专家,反复教授外圈的同学。
第二十四策:一人走,三人留
1. 操作步骤
(1)每个小组派一名代表,离开本组到其他小组;
(2)到其他小组参与小组活动;
(3)离开其他小组,回到本组。
2. 操作要领
(1)应在教师指令下统一行动;
(2)每个小组只能派出一名代表,只能接纳一名外组代表;
(3)也可使用“三人走,一人留”的方法。但要规定三人不能都到同一个外组。
3. 适用范围
(1)完善解决问题的方案;
(2)创造性思维活动。
第二十五策:小组游戏竞赛法
1. 操作步骤
(1)教学:由教师按教学计划讲授新课;
(2)小组学习:在教师讲授新课之后,学生在小组学习作业单以掌握学习内容。教师通常发给学生两份作业单和两份答案单;
(3)竞赛:游戏以3人一张的“竞赛桌”形式展开,每一张竞赛桌的学生都代表不同的合作小组;
(4)小组认可:竞赛结束后,将所有组员的分数相加,所得总分除以参加游戏的小组人数,得数即为小组平均分数,成绩优异的小组获得认可或给予其他形式的奖励。
2. 操作要领
(1)为保证竞争的公平性,应每周根据学生的成绩对竞赛桌的安排做一次调整;
(2)为保证活动顺利进行,需要事先准备一些相关教学材料:一份竞赛桌安排情况单,每桌一份的游戏问题单和游戏问题答案单(与学习小组成绩分享法中试卷与答案单相同)、一份游戏得分单、一套数字卡片,其数字应与游戏问题单上的数字相对应;
(3)游戏竞赛开始前,教师要向学生公布竞赛桌的安排,在学生到各自的竞赛桌旁就座后,分发给每个竞赛桌一份游戏问题单、一份答案单、一套数字卡片和一份游戏得分单;
(4)根据约定规则,每个学生依次选出一张带有数码的卡片,并在问题单上找出相对应的题目,先朗读题目,后进行回答。如答案拿不准,可以猜,由同一竞赛桌的其他两人先后进行质疑。当每个人都给出了答案,也进行了质疑,则由第二质疑者检查答案单,朗读正确答案。答对题者保存卡片。质疑者中,谁答错了题,谁就要把先前赢得的卡片还回一张(如果他们有)。如果某个问题谁都没有答对,那么这张相应的卡片也得还回去。当游戏做完后,参赛者要把赢得的卡片数填写到游戏分数单的第一栏第一局中;
(5)如果时间充足,可以重新洗卡片,进行第二局游戏,直至结束;
(6)根据每个学生所获得的卡片数,计算每人的竞赛得分。具体积分方法视情况而定,比如在3人桌竞赛不等分的情况下,得卡最多的学生得60分,第二名得40分,得卡最少的学生得20分。当每个学生都得出竞赛分后,请一个学生把游戏分数单收起来;
(7)在竞争过程中,不允许小组成员互相帮助,保证个体责任的落实。
3. 适用范围
有一个正确答案的界定清楚的目标教学。
整班合作
第二十六策:四角站立法
1. 操作步骤
(1)对某一开放性问题,思考自己的立场:“非常同意”、“同意”、“反对”、“非常反对”;
(2)相同立场的学生站在一起,构成4个谈话角;
(3)每个谈话角选出一名代表作主持,在成员中收集支持本立场的论据;
(4)主持人代表向全班陈述立场;
(5)4位学生陈述完立场后,成员可变换立场,站到新的立场角落;
(6)改变立场的学生向全班解释改变立场的原因。
2. 操作要领
(1)提示学生尊重和倾听其他立场学生的发言;
(2)主持人收集论据时,应对有所贡献的成员进行赞美;
(3)当噪音过大时,教师应予以干预;
(4)鼓励学生不碍于情面,坦露自己真实的想法。
3. 适用范围
(1)需要发表自己观点的开放性学习活动;
(2)需要对自己观点进行修正的学习活动;
(3)需要打破小组建立更大范围合作的学习活动。
第二十七策: 对折评价线
1. 操作步骤
(1)学生独立思考在某一论题上的立场;
(2)每人在纸上划一条直线,并将两个完全相反立场的选项放在直线的两端,并将直线均分为8段;
(3)在自己认可的一段上打上标记,所做的标记越靠左,代表自己的观点越接近或等同于左侧立场,反之亦然;
(4)所有学生站成一排,形成一条如同在纸上画出的那样的评价线,每个人所站位置根据观点确定;
(5)以中心为基点,左半部分学生从头至尾依次走到右半部分学生对面,如全班成员共36人,最左端的1号和最右端的36号面对面站立,18号和19号面对面站立;
(6)面对面讨论:为什么会持有与对方不同(或相同)的观点。
2. 操作要领
(1) 为防止未经思考就附和他人观点,可要求学生事先将观点写在纸上,并在讨论前先在小组内公开自己的观点;
(2)如果班级人数过多,可将讨论移至走廊或室外;
(3)也可根据需要使用“并行评价线”方法,即将整个一排分成两部分,左半部分学生从头至尾依次走到右半部分学生对面,最左端的1号和中心附近的19号面对面站立,18号和36号面对面站立。
3. 适用范围
适用于公开表明自己立场的价值讨论活动。
第二十八策:人形矩阵
1. 操作步骤
(1)在教室画出一条假想的线,一侧表示赞成,另一侧表示反对,未确定立场的在原位,让参加者自由选择站位;
(2)相邻的人讨论为什么选择这个位置;
(3)两侧各派代表向全班阐述立场;在阐述观点期间,所有人都可自由改变立场,走动到另外一侧;先前未确定立场的也可作出选择;
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