益智游戏,包学包会
益智游戏,包学包会
□湖州市南浔实验小学
吴月斐
“同学们,老师准备了一个六根锁,在你们的桌上。你知道它是怎么玩的吗?请你试着玩一玩吧。”话音刚落,学生们好奇地拿起了这个新奇的玩具,开始琢磨起来。 “哇,老师,我能把它拆了”“拆很容易的,可好像装不起来了”……学生自言自语。 五分钟后,教师示意学生们安静:“是的,正如大家所说,这个六根锁拆起来容易,装起来难。这节课就让我们一起来试着把它装起来吧。” 这是我校教师严伟民上的一堂《六根锁》拓展课。六根锁是一种榫卯结构的益智玩具,相传由鲁班发明、诸葛孔明改进。虽然只有区区6根木条,但要将它拼搭成一个互相吻合的立体结构并非易事。 严老师从“搭立柱、放横柱、构立体”开始讲解古典建筑的相关知识,引领学生主动构思,运用空间思维完成复原。为了直观展示,严老师播放了自己制作的微课视频。 当学生第一次自主还原成功时,非常兴奋、开心,但再次将锁拆开准备还原时,有的学生又犯了难。在经过多次尝试之后,学生们才能自如地完成拼装。 那么,这样的课对于学生究竟有什么样的意义呢? “六根锁”是南浔实验小学数学拓展性课程“智趣活动”的其中一项。在设计这门课程的时候,主要考虑的是:打破数学教学的常规思维,在有限的课堂里让学生“玩起来”。
除了六根锁,这门课程中的魔方、纸飞机、速叠杯……每项都充满挑战。以魔方这门课为例,学校自编了三阶魔方还原教材,图文并茂地展示了魔方还原的各个步骤,还针对每一步骤制作了微课。待学生全部学会后,学校举行了三阶魔方还原竞赛,打乱魔方,统一计时。在最近的一次比赛中,参赛的66名学生均在2分钟之内完成还原,501班舒恺臣以38″44的优异成绩夺魁。 如今,不仅有越来越多的学生会玩三阶魔方,有的还会四阶魔方、五阶魔方、金字塔魔方、棱镜魔方……完成的速度也越来越快。 纸飞机作为“吉尼斯”项目,通过不同机型的对比,在不断地调整和改良中,比赛飞行的距离或时间。学生们玩得乐此不疲。 速叠杯、九连环、华容道、汉诺塔……诸如此类的项目还有很多,学生娴熟的手法,令人眼花缭乱,背后凝聚的是专注、探索和持之以恒的练习。 随着课程内容的不断开拓,“小达人”越来越多。在一周两节的益智课时间里,学生在快乐中动手,动脑,享受成功的喜悦,变得自信满满。
六根锁
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