有理数a、b在数轴上的对应点的位置如图,下列结论中,错误的是()A.a+b<0B.a-b<0C.ab<0D.-a+b<0-数学
题文
有理数a、b在数轴上的对应点的位置如图,下列结论中,错误的是( )
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答案
∵a位于原点的左侧,b位于原点的右侧, ∴a<0,b>0, ∵点a到原点的距离大于点b到原点的距离, ∴|a|>|b|,即-a>b, ∴A、a+b<0,故本选项正确; B、a-b<0,故本选项正确; C、ab<0,故本选项正确; D、-a+b>0,故本选项错误. 故选D. |
据专家权威分析,试题“有理数a、b在数轴上的对应点的位置如图,下列结论中,错误的是()..”主要考查你对 数轴 等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
数轴
考点名称:数轴
- 数轴定义:
规定了唯一的原点,正方向和单位长度的一条直线叫做数轴。
数轴具有三要素:
原点、正方向和单位长度,三者缺一不可。
数轴是直线,可以向两方无限延伸,因此所有的有理数都可用数轴上的点来表示。 - 用数轴上的点表示有理数:
每一个有理数都可用数轴上的点来表示,表示正数的点在数轴原点的右边,表示负数的点在数轴原点的左边,原点表示数0。
1.数轴上的点表示的数不一定都是有理数,还可能是无理数,但有理数都可用数轴上的点来表示。
2.表示正数的点都在原点右边,表示负数的点都在原点左边。
3.数轴上的点表示的数,右边的点表示的数总比左边的点表示的数大,因此,可借助数轴比较有理数的大小。 - 数轴的画法:
1.画一条直线(一般画成水平的直线);
2.在直线上根据需要选取一点为原点(在原点下面标上“0”);
3.确定正方向(一般规定向右为正,并用箭头表示出来);
4.选取适当的长度为单位长度,
从原点向右,每隔一个单位长度取一点,依次表示1,2,3,…;
从原点向左,用类似的方法依次表示-1,-2,-3,…。 数轴的应用范畴:
符号相反的两个数互为相反数,零的相反数是零。(如2的相反—2)
在数轴上离开原点的距离就叫做这个数的绝对值。一个正数的绝对值是它本身,一个负数的相反数是它的正数,0的绝对值是0。
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