基于互联网的艺术品交接易问题研究

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基于互联网的艺术品交接易问题研究

基于互联网的艺术品交接易问题研究

作者:赵书波

开 本:32开

书号ISBN:9787513044448

定价:45.0

出版时间:2016-08-01

出版社:知识产权出版社

基于互联网的艺术品交接易问题研究 本书特色

本书将从如何畅通网上艺术授权渠道、艺术授权如何加大众再设计、网上侵权预警机制、网上艺术品鉴定评估、网上艺术品交割问题、网上商家诚信问题、互联网 艺术品金融信息披露问题、互联网 艺术品金融化监管问题、互联网 艺术品金融化后的艺术品流转使用问题九个方面全面展开研究。

基于互联网的艺术品交接易问题研究 内容简介

移动互联网时代,国民的艺术品消费观念正在被重新塑造:从传统艺术品消费逐渐向大众化、国际化、实用型的艺术产品消费转换;从艺术品投资、收藏向艺术IP投资和艺术品实物收藏转变;从单件整体投资向多人多件投资转型;从自有资金投资向众筹资金转型;从紧盯艺术家向挖掘博物馆(美术馆)藏品转变。在媒体的引导、从众的心理、消费的回报等影响下,艺术品消费、投资、收藏正成为全社会关注的话题,艺术品市场正成为继房产和证券市场之后的又一吸“金”通道。

基于互联网的艺术品交接易问题研究 目录

目 录

序言:“中国故事”从博物馆讲起
**章互联网如何使艺术产业走向大众
**节个性化走向大众
一、个性创作走向大众
二、个性分享成为可能
三、提供个性产品与服务
第二节大数据重构艺术产业圈熟人社会
一、精准定位潜在目标客户
二、建立艺术产业诚信体系
三、预测市场动向
四、降低交易成本
第三节极致化解决大众痛点目 录 序言:“中国故事”从博物馆讲起 **章互联网如何使艺术产业走向大众 **节个性化走向大众 一、个性创作走向大众 二、个性分享成为可能 三、提供个性产品与服务 第二节大数据重构艺术产业圈熟人社会 一、精准定位潜在目标客户 二、建立艺术产业诚信体系 三、预测市场动向 四、降低交易成本 第三节极致化解决大众痛点 一、产品极致化提升产品设计理念 二、产品极致化提升产品营销理念 三、产品极致化提升艺术产品消费理念 第四节“众”在跨越式合作分享 一、利用大众力量 二、通过免费赚钱 第五节互联网普惠金融渗透到艺术产业 一、艺术品产业金融化 二、人人都是自金融 三、众筹成为必然 第二章博物馆众筹是什么 **节博物馆众筹的内涵 一、关于众筹的定义 二、众筹起源于艺术创作 三、博物馆众筹方兴未艾 四、博物馆众筹平台本质是价值分享 五、博物馆众筹关键是信息对称 第二节博物馆众筹的类型 一、众筹一件博物馆艺术授权产品 二、众筹一次博物馆活动 三、众筹一个博物馆会员俱乐部 四、众筹一个博物馆 五、众筹博物馆藏品 第三章博物馆艺术产业开发为什么要选择众筹 **节以“众”为本的新博物馆时代 一、21世纪的博物馆“众”转型 二、博物馆公众教育的兴起 第二节触目惊心的博物馆文化资源浪费 一、藏品资源 二、科研资源 三、教育资源 四、艺术授权资源 五、场地资源 六、品牌资源 第三节博物馆产品众筹带来的改变 一、博物馆众筹实现资本与产业互利共赢 二、以公众需求盘活博物馆艺术产业 第四章要做什么众筹准备工作 **节博物馆资源的产权化 一、藏品展览权 二、著作权 三、商标权 四、专利权与商业秘密 五、域名权 六、场馆合理化使用权 第二节博物馆资源的资本化 一、文化资本的推动作用 二、博物馆资源的资本化 第五章众筹什么项目产品 **节产品型博物馆众筹 一、博物馆 艺术产品 二、博物馆 餐厅 三、博物馆 高端酒店 四、博物馆 购物中心 五、博物馆 展示 六、博物馆 旅游景区 第二节平台型博物馆产品众筹 一、博物馆家用型艺术礼品项目 二、艺术阳台项目 三、会员制博物馆社区画廊 四、博物馆色彩培训项目 五、博物馆香氛项目 第六章博物馆艺术产业项目如何众筹 **节“众”从何处来 一、博物馆俱乐部会员 二、博物馆教育部门学员 三、工作人员及义工 四、观众群体 五、直接参与众筹的平台群体 第二节如何打造产品 一、首先是大众产品 二、快速迭代小步快跑 三、做好透明的产品定价 四、保持良好的反馈机制 第三节如何宣传推广 一、大力为筹资活动进行宣传推广 二、页面设计 三、制作一段吸引人的视频 四、利用明星资源进行持续的传播 五、利用微信公共号和微博微信活动进行微营销 六、提供令人兴奋的报答 第四节众筹的风险回避 一、加强对众筹融资平台的监管 二、赋予众筹融资平台部份监管功能 后 记 信息

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