VR虚拟现实
VR虚拟现实作者:丘靖 开 本:32开 书号ISBN:9787115438355 定价:49.8 出版时间:2016-12-01 出版社:人民邮电出版社 |
VR虚拟现实 本书特色
本书详细介绍了时下非常热门的虚拟现实(VR)技术,从虚拟现实的概念开始,主要介绍虚拟现实的发展过程、当前现状、未来趋势、虚拟现实技术与相关技术的区别,以及虚拟现实技术在各行各业的应用,向各行各业对虚拟现实感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的面纱。 本书以通俗的语言、图文并茂的方式介绍虚拟现实这一专业领域,通过全视角地解读,向读者展示虚拟现实当前的发展及未来的发展趋势,让读者提前感受到全新科技带来的震撼体验。 本书的目标读者有两类:一是虚拟现实相关从业者和对虚拟现实行业感兴趣的读者,通过本书可以快速了解行业知识、相关设备,并从中获知虚拟现实的使用感受;二是想利用虚拟现实技术的商家,通过本书可以获知虚拟现实运营的技巧与运作模式。
VR虚拟现实 内容简介
1、热点话题,关注度高。2016年被称为虚拟现实“元年”,虚拟现实被认为是促进经济发展的下一个风口,因此读者对其关注度高。 2、高科技普及化。虚拟现实对大多数读者来说,是一个又高深又专业的新科技,本书将一本专业的科技类图书,讲述得通俗易懂,向读者普及新科技。 3、图文并茂。本书提供了大量图片,以图解释文字,以图说明科技,便于读者理解。
VR虚拟现实 目录
第1章 梦境的开始:虚拟现实的前世今生 11.1 虚拟现实 2
1.1.1 虚拟现实的概念 3
1.1.2 虚拟现实的特征 5
1.1.3 虚拟现实的分类 6
1.2 虚拟现实的发展史 9
1.2.1 虚拟现实的前世 9
1.2.2 虚拟现实的萌芽 10
1.2.3 虚拟现实的发展 10
1.3 虚拟现实的现状 12
1.3.1 百度视频发力VR频道 15
1.3.2 阿里巴巴进军VR领域 17
1.3.3 各大资本云集VR企业 18第1章 梦境的开始:虚拟现实的前世今生 1
1.1 虚拟现实 2
1.1.1 虚拟现实的概念 3
1.1.2 虚拟现实的特征 5
1.1.3 虚拟现实的分类 6
1.2 虚拟现实的发展史 9
1.2.1 虚拟现实的前世 9
1.2.2 虚拟现实的萌芽 10
1.2.3 虚拟现实的发展 10
1.3 虚拟现实的现状 12
1.3.1 百度视频发力VR频道 15
1.3.2 阿里巴巴进军VR领域 17
1.3.3 各大资本云集VR企业 18
1.3.4 中视典的VRP 20
第2章 智能科普:VR、AR、MR 26
2.1 VR、AR、MR的概念 27
2.1.1 什么是VR 28
2.1.2 什么是AR 29
2.1.3 什么是MR 36
2.1.4 其他相关技术 37
2.2 VR和AR的区别 39
2.2.1 VR和AR的关系 40
2.2.2 交互设备区别 41
2.2.3 技术区别 41
2.3 代表作品 42
2.3.1 VR的代表作品——Oculus Rift 43
2.3.2 AR的代表作品——HoloLens眼镜 45
2.4 代表公司 48
2.4.1 VR的代表公司——Oculus 48
2.4.2 AR的代表公司——Magic Leap 50
第3章 梦境的核心:虚拟现实技术(VR) 52
3.1 虚拟现实技术的分类 53
3.2 虚拟现实技术的特点 57
3.2.1 身临其境感 58
3.2.2 交互感 59
3.2.3 构建型 66
3.2.4 动作性 66
3.2.5 自主性 67
3.3 虚拟现实核心技术大揭秘 67
3.3.1 实时三维图形生成技术 67
3.3.2 系统集成技术 68
3.3.3 立体显示和传感器技术 68
3.3.4 动态环境建模技术 68
3.4 虚拟现实技术——还原我们真实的现实 69
3.4.1 视觉现实 69
3.4.2 听觉现实 70
3.4.3 触觉、痛觉现实 71
3.4.4 其他感知(冷热、味觉、嗅觉)现实 72
第4章 VR设备,把未来移植到现在 74
4.1 VR头戴设备 75
4.1.1 Oculus Rift CV1 75
4.1.2 PlayStation VR 77
4.1.3 HTC Vive 80
4.1.4 三大设备大比拼 84
4.2 VR交互设备 86
4.2.1 虚拟现实衣 86
4.2.2 虚拟现实全向跑步机Virtuix Omni 87
4.2.3 虚拟现实座椅Turris、Roto VR、VRGO 88
4.2.4 三星Gear VR 90
4.2.5 Google Cardboard 95
4.3 国内的VR设备 98
4.3.1 好奇者的新玩具——暴风魔镜 98
4.3.2 够清晰才是真VR——大朋VR 102
4.3.3 给消费者更好的体验——3Glasses D2开拓者版 106
4.3.4 蚁视头盔 111
第5章 商家如何玩转VR 114
5.1 核心技术研发 115
5.1.1 人才招揽很关键 115
5.1.2 培训很重要 119
5.1.3 研发核心产品 119
5.2 寻找稳定的现金流 119
5.2.1 寻找合适的投资商 119
5.2.2 包装企业 122
经济 各部门经济 其他各部门经济
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