VR虚拟现实

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VR虚拟现实

VR虚拟现实

作者:丘靖

开 本:32开

书号ISBN:9787115438355

定价:49.8

出版时间:2016-12-01

出版社:人民邮电出版社


5.3 打造虚拟现实内容生态圈 124
5.3.1 合作开发,打造VR内容生态圈 124
5.3.2 IP VR,构建极致VR内容生态圈 126
5.3.3 从市场薄弱环节入手,打造原创VR内容 132
5.4 不可忽视的VR分发渠道 134
5.4.1 线上分发平台 135
5.4.2 线下分发平台 137


第6章 挡不住的趋势——VR在商业领域的应用 139

6.1 VR和游戏行业 140
6.1.1 欲罢不能的VR游戏 140
6.1.2 泛IP时代的VR游戏 143
6.1.3 国内商家如何做好VR游戏 146
6.2 VR和房地产行业 150
6.2.1 VR 房产,云燕安家领跑地产界 150
6.2.2 碧桂园——VR看房 滴滴专车模式 152
6.3 VR和医疗行业 154
6.3.1 虚拟人体 154
6.3.2 睡眠管理 156
6.3.3 康复训练 157
6.3.4 疼痛管理 159
6.3.5 治疗创伤后应激障碍 160
6.4 VR和军事科研 162
6.4.1 虚拟巴格达 163
6.4.2 飞行模拟器 163
6.4.3 空降兵跳伞训练 165
6.4.4 新兵招募 166
6.5 VR和服装业 167
6.5.1 紧追潮流的时尚界 167
6.5.2 优衣库的4D试衣间 170
6.5.3 3D咕咕虚拟试衣间 171
6.6 VR和旅游业 172
6.6.1 美轮美奂的虚拟美景 173
6.6.2 千姿百态的虚拟酒店服务 177
6.7 VR和影视业 180
6.7.1 从阿凡达到永生 180
6.7.2 国内首部VR影片《禁闭》 182
6.7.3 《我是歌手》VR播放 183
6.8 VR和传媒业 185
6.8.1 VR直播体育赛事 185
6.8.2 魔法报纸——纽约时报用VR来报道新闻 186


第7章 突破瓶颈,迎来VR的春天 187

7.1 VR到底有多火 188
7.1.1 高盛的报告 188
7.1.2 透过CES大会看虚拟现实行业发展 189
7.1.3 从暴风“妖股”看虚拟现实 192
7.1.4 行业大咖眼中关于VR的11个预测 194
7.1.5 Facebook F8开发者大会前瞻 195
7.1.6 Facebook收购Oculus 196
7.2 VR发展面临的瓶颈 198
7.2.1 无法解决的眩晕感 198
7.2.2 无法兼得的“沉浸体验”和“真实感” 198
7.2.3 数据瓶颈 201
7.2.4 内容资源的匮乏 201




信息

VR虚拟现实 作者简介

丘靖,科技行业工作者,厦门市零点蚂蚁科技有限公司创始人、总裁,厦门市正映文化传播公司董事合伙人,厦门虚拟现实科技有限公司董事长。研究VR AR领域多年并从事相关VR AR品 牌战略商业模式的研究工作,专注于VR心理虚拟现实应用和VR康复医疗领域探索。擅长从哲学、社会、心理等角度探索虚拟世界中人机交互的反馈和情绪数据管理。

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