虚拟经济学

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虚拟经济学

虚拟经济学

作者:莱顿维塔

开 本:16开

书号ISBN:9787300212388

定价:49.0

出版时间:2015-06-01

出版社:中国人民大学出版社

虚拟经济学 本书特色

电子游戏中也存在 “看不见的手”吗? 玩虚拟游戏能够创造真实价值吗? 为什么现实世界需要虚拟经济? 经济学作为一门成熟的学科,起源于对农业、制造业和商业的探究,曾经作为解决饥饿、就业这些人类所面对的真实问题的方法。然而,在虚拟世界,*为稀缺的资源不再是食物和住所,而是人类的关注度。一些基于农业、制造业和商业存在的经济学理论、概念依然适用于游戏中的虚拟世界,比如*为人们所熟知的“看不见的手”这一概念。同时,虚拟世界又在改变、丰富着经济学。它制造新的商品、货币和市场,建立新的供需关系,以新的定价模式,满足人们新的消费需求。理论经济学家甚至可以在网络游戏中观看、分析人们的决策模式。在虚拟经济中,货币投放量、 宏观经济环境管理、政策制定等一系列问题以新的面貌出现。本书的两位作者威利莱顿维塔和爱德华卡斯特罗诺瓦还就如何将虚拟经济学的发现应用于实体经济做出了令人耳目一新的探讨。《虚拟经济学》既为不懂经济学的网络高手提供了一个了解经济学基本原理和概念的捷径,同时也将经济学专业人士和学习者引入了探索经济学新发展的独特领域。  

虚拟经济学 内容简介

《虚拟经济学》是一本十分有趣的经济学通俗读物,介绍了“看不见的手”、边际效用递减等经济学原理在网络游戏设计中所发挥的作用,同时介绍了虚拟世界中人的经济行为中传统经济学无法解释的东西。在这个飞速变化的世界,了解这些变化将使你与时代共进步。

虚拟经济学 目录

第1章 介绍 

虚拟商品中的真实商业 

虚拟设计的新工具 

虚拟空间经济学 

虚拟经济设计可以带来什么?

本书概要 

 

第2章 人类行为理论 

理性选择  

理性选择的修正与替代 

游戏理论  

 

第3章 商品:材料、数字、虚拟 

商品的种类  

商品被用作社会标志 

商品提供了意义与乐趣 

商品满足了需求并解决了问题 

虚拟商品的价值 

 

第4章 供给与需求 

供给 

需求 

均衡 

事物产生变化时会发生什么?

快乐模型 

 

第5章 监管市场 

为什么要监管市场? 

市场结构——以娱乐为目的 

市场结构——以营利为目的 

市场是否应该存在  

 

第6章 市场势力与定价

什么是市场势力?

构建市场势力 

打击市场势力 

使用市场势力为虚拟商品定价 

 

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