数字媒体艺术概论(第4版)(本科教材)
数字媒体艺术概论(第4版)(本科教材)作者:袁勤勇//战晓雷 开 本:16开 书号ISBN:9787302534402 定价: 出版时间:2020-01-01 出版社:清华大学 |
3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64
3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67
3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69
3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72
3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75
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IV
数字媒体艺术概论 (第 4版 )
讨论与实践 ............................................................................................................ 77
练习及思考题 ......................................................................................................... 78
第4章 数字媒体艺术类型
.
................................................................. 80
4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81
4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82
4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88
4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94
4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100
4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104
4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110
4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114
4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118
讨论与实践 .......................................................................................................... 124
练习及思考题 ....................................................................................................... 125
第5章 编程与数字美学
.
.................................................................. 127
5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128
5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131
5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135
5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138
5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140
5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143
5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148
5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153
5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156
5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158
5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160
5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167
讨论与实践 .......................................................................................................... 171
练习及思考题 ....................................................................................................... 172
第6章 数字媒体艺术的主题
.
............................................................ 174
6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175
6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177
6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182
6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186
6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188
6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192
教材 研究生/本科/专科教材 工学
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