普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材三维数字建模技术:以3DS MAX 2017为例/张泊平
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普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材三维数字建模技术:以3DS MAX 2017为例/张泊平作者:张泊平 开 本:16开 书号ISBN:9787302531142 定价: 出版时间:2018-03-01 出版社:清华大学出版社 |
普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材三维数字建模技术:以3DS MAX 2017为例/张泊平 本书特色
本书主要介绍了三维数字建模技术,以3ds Max 2017为例,讲解了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。 本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为相关领域设计人员的参考资料。
普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材三维数字建模技术:以3DS MAX 2017为例/张泊平 内容简介
本书主要介绍了三维数字建模技术,以3ds Max 2017为例,讲解了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。 本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为相关领域设计人员的参考资料。
普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材三维数字建模技术:以3DS MAX 2017为例/张泊平 目录
目录第1章三维数字建模基础1
1.1常用的三维建模方法1
1.1.13ds Max人工建模2
1.1.23ds Max程序建模3
1.23ds Max发展历程3
1.3熟悉3ds Max的工作界面与布局5
1.4创建与修改对象10
1.4.1对象及其分类10
1.4.2创建对象11
1.4.3对象的显示、隐藏与冻结11
1.4.4对象群组13
1.4.5选择对象13
1.4.6对象的基本变换15
动手演练使用基本几何体制作毛毛虫模型17
1.5对象的复制18
1.5.1克隆18
1.5.2变换18
1.5.3镜像19
1.5.4间隔19
1.5.5快照19
1.5.6阵列21
动手演练线性阵列21
动手演练制作一个DNA分子链22
动手演练环形阵列23
1.6渲染与输出24
动手演练使用基本几何体制作手推车25
1.7文件管理29
1.8设置界面与环境31
1.8.1自定义工具栏31
1.8.2调整视图布局31
1.8.3调整栅格属性33〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗1.8.4设置视图安全框33
1.8.5设置系统单位33
1.8.6调整界面颜色33
本章小结35
第2章基础建模技术36
2.13ds Max建模方法概述36
2.2建模辅助工具37
2.2.1栅格工具37
2.2.2捕捉工具38
2.2.3对齐工具39
2.3基本体建模39
动手演练制作机器人小宝40
动手演练创建软管张力动画43
动手演练创建环形波动画44
2.4使用修改器建模45
2.4.1修改命令面板45
2.4.2修改器操作45
2.4.3常用的修改器47
动手演练使用弯曲命令制作灯笼模型47
动手演练使用锥化和扭曲命令制作冰激凌51
动手演练使用噪波命令制作海平面53
动手演练制作苹果54
2.5二维图形建模55
2.5.1创建样条线55
2.5.2二维图形的渲染57
2.5.3编辑样条线57
动手演练利用Bezier角点制作花瓶曲线58
动手演练利用“圆角”与“切角”命令制作十字路口曲线59
动手演练利用修剪命令创建复杂图形61
动手演练利用布尔运算命令创建复杂图形62
2.6针对二维图形的编辑修改器63
2.6.1挤出63
动手演练使用“挤出”命令制作LOGO64
2.6.2倒角66
动手演练使用倒角命令制作三维文字66
2.6.3倒角剖面67
动手演练使用倒角剖面67
2.6.4车削68
动手演练使用“车削”命令制作酒瓶68
2.7复合建模技术69
2.7.1放样建模69
动手演练单截面放样——使用放样命令制作公路70
动手演练使用多截面放样制作罗马柱71
2.7.2布尔建模和ProBoolean建模76
动手演练使用布尔建模方法制作烟灰缸76
2.7.3图形合并建模79
动手演练使用图形合并建模方法制作香皂79
2.7.4散布建模80
动手演练使用散布建模制作小草遍布地面的效果80
2.7.5连接建模81
动手演练使用连接建模制作茶杯82
2.7.6一致建模82
动手演练使用一致建模让小路随着山地起伏82
2.8综合实例84
本章小结85
第3章多边形建模技术86
3.1多边形建模的基本方法86
3.1.1多边形建模的原理86
3.1.2创建可编辑多边形87
3.1.3多边形建模的公共命令88
动手演练选择多边形次级对象89
动手演练修改机器人头盔的细分曲面90
动手演练使用平面对象制作山91
3.2编辑多边形对象的子对象93
3.2.1编辑顶点对象93
动手演练利用多边形顶点编辑制作玫瑰花93
3.2.2编辑边对象95
动手演练利用多边形模型的边制作欧式抱枕95
动手演练利用多边形模型的边制作艺术盘子97
教材 研究生/本科/专科教材 工学
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