电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事与运营/孙博文
电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事与运营/孙博文作者:孙博文、蓝柏清、叶靖波、应舜洁、陈斯宇、 开 本:其他 书号ISBN:9787302524052 定价: 出版时间:2019-06-01 出版社:清华大学出版社 |
电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事与运营/孙博文 本书特色
当今信息网络基础设施建设加速,通信技术的创新推动互联网与电竞产业深度融合,既为电竞用户提供了更宽松的体验环境,也为电竞赛事的全面发展带来更多机遇。本书编写参考大量文献资料、结合市场调研,系统地阐述了国内外电竞赛事的发展史,介绍具体赛事的运营要素,分析典型赛事运营的案例等,旨在使学生掌握具体电竞赛事运营的策划、开展与宣传。
电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事与运营/孙博文 内容简介
当今信息网络基础设施建设加速,通信技术的创新推动互联网与电竞产业深度融合,既为电竞用户提供了更宽松的体验环境,也为电竞赛事的全面发展带来更多机遇。本书编写参考大量文献资料、结合市场调研,系统地阐述了靠前外电竞赛事的发展史,介绍具体赛事的运营要素,分析典型赛事运营的案例等,旨在使学生掌握具体电竞赛事运营的策划、开展与宣传。
电子竞技专业教育丛书电子竞技赛事与运营/孙博文 目录
目录〖1〗**部分电子竞技赛事基础〖1〗第1章电子竞技与电子竞技赛事41.1电子竞技与网络游戏、传统体育4
1.1.1电子竞技的概念4
1.1.2电子竞技与网络游戏5
1.1.3电子竞技与传统体育6
1.2电子竞技赛事与电子竞技7
1.2.1电子竞技赛事的定义7
1.2.2电子竞技赛事的分类7
1.2.3电子竞技赛事在电子竞技产业中的地位14
1.3电子竞技赛事的时代环境14
1.3.1政治环境——政策扶持,高度认可14
1.3.2经济环境——经济提升,拉动消费17
1.3.3社会环境——社会认可,渐成主流18
1.3.4技术环境——技术创新,融合促进18
1.4电子竞技赛事的价值与发展趋势18
1.4.1电子竞技赛事的价值18
1.4.2电子竞技赛事的发展趋势19
〖1〗第2章电子竞技赛事简史222.1电子竞技赛事的起源与演变22
2.1.1萌芽期(1972—1980年): 起源于电子游戏的诞生22
2.1.2初长期(1980—1990年): 伴随着游戏机发展转型22
2.1.3发展期(1990—2000年): 因电子游戏网络化而加速23
2.1.4成熟期(2000—2010年): 呈现出“百花齐放,
百家争鸣”的状态25
2.1.5稳定期(2010年至今): 小至校园,大到国际,电子竞技
渐获大众认可28〖1〗〖1〗2.2欧、美、韩电子竞技赛事的发展30
2.2.1美国电子竞技赛事的发展30
2.2.2欧洲电子竞技赛事的发展34
2.2.3韩国电子竞技赛事的发展40
2.3中国电子竞技赛事的发展47
2.3.1中国电子竞技赛事的发展简史47
2.3.2电子竞技走入校园52
2.3.3星光璀璨的电子竞技健儿53
2.4大型电子竞技赛事简介57
2.4.1国际性电子竞技赛事简介57
2.4.2国内大型电子竞技赛事简介63
2.5电子竞技赛事体系68
2.5.1传统体育赛事体系68
2.5.2电子竞技赛事体系类型69
2.5.3现有电子竞技赛事的转会及青训74
〖1〗第二部分电子竞技赛事职业道德〖1〗第3章电子竞技赛事职业道德843.1职业道德的概念与意义84
3.1.1职业道德的定义84
3.1.2职业道德的内容84
3.1.3职业道德的意义85
3.2电子竞技赛事运营的工作态度86
3.2.1对待工作86
3.2.2对待选手86
3.2.3对待观众86
3.3电子竞技赛事运营的职业素养86
3.3.1关注新闻,了解资讯86
3.3.2工作反思,赛事总结87
3.3.3严守秘密,顾全大局87
3.3.4勤于思考,乐于创新87
〖1〗第三部分电子竞技赛事运营〖1〗第4章电子竞技赛事运营综述924.1电子竞技赛事运营的概念与内容92
4.1.1赛事运营的定义92
4.1.2赛事运营的内容92
4.2电子竞技赛事运营的流程与工作内容93
4.2.1赛事运营的流程93
4.2.2赛事运营流程对应的工作内容94
4.3电子竞技赛事的运营模式94
4.3.1赛事运营模式的分类94
4.3.2赛事运营模式的分析95
4.4电子竞技赛事的参与人员及职责97
4.4.1赛事主办方97
4.4.2赛事执行方98
4.4.3赛事战队或选手99
4.4.4其他参与人员100
4.5电子竞技赛事运营组织与职责101
4.5.1商务部职责101
4.5.2宣传部职责102
4.5.3竞赛部职责102
4.5.4后勤部职责103
〖1〗第5章电子竞技赛事策划1055.1电子竞技赛事策划的概念与构成105
5.1.1赛事策划的定义105
5.1.2赛事策划的原则105
5.1.3赛事策划的构成106
5.2电子竞技赛事的基本概况106
5.2.1赛事背景107
5.2.2赛事目的107
5.2.3赛事主题108
5.2.4赛事看点109
5.2.5赛事介绍109
5.2.6游戏介绍110
5.3比赛规划110
5.3.1比赛形式的选择110
5.3.2时间、地点的选择111
5.3.3比赛赛制、局数112
5.3.4奖金池122
5.3.5报名时间、方式123
5.4节点规划123
5.4.1赛事时间线123
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