21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等

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21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等

作者:严健武、严耿超、李彬、杨晓盼、朱楷

开 本:其他

书号ISBN:9787302514626

定价:

出版时间:2018-05-01

出版社:清华大学出版社

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等 本书特色

本书使用Microsoft Visual Studio 2010开发平台,以能独立完成“网络点餐管理系统”项目的开发为目标,对面向对象的程序设计语言C#进行了全面的阐述。全书分为7章,内容包括初步认识C#、C#语法基础、面向对象程序设计、Windows窗体应用程序设计、文件操作、使用ADO.NET进行数据库编程开发和网络点餐管理系统项目开发。 本书适合作为高等院校计算机相关专业C#语言程序设计的教材,也可以作为程序设计爱好者的自学参考书。

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等 内容简介

本书使用Microsoft Visual Studio 2010开发平台,以能独立完成“网络点餐管理系统”项目的开发为目标,对面向对象的程序设计语言C#进行了全面的阐述。全书分为7章,内容包括初步认识C#、C#语法基础、面向对象程序设计、Windows窗体应用程序设计、文件操作、使用ADO.NET进行数据库编程开发和网络点餐管理系统项目开发。 本书适合作为高等院校计算机相关专业C#语言程序设计的教材,也可以作为程序设计爱好者的自学参考书。

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等 目录

目录


第1章初步认识C#

1.1.NET Framework与C#概述

1.1.1.NET Framework概述

1.1.2C#概述

1.1.3开发环境版本的选择

1.1.4C#能做什么

1.1.5本书的学习目标

1.2开发环境的搭建

1.3**个C#项目

1.3.1创建C#项目

1.3.2认识Microsoft Visual Studio 2010工作区

1.3.3面向对象与事件驱动的基本概念

1.3.4代码编写

1.3.5项目文件保存与编辑

1.4认识窗体

1.4.1窗体的基本属性

1.4.2窗体的生命周期

1.5帮助系统MSDN

小结

上机实践

第2章C#语法基础

2.1常量与变量

2.1.1常量和符号常量

2.1.2变量

2.1.3一个典型的窗体代码文件

2.2数据类型

2.2.1数值类型

2.2.2字符类型

2.2.3布尔类型

2.2.4字符串类型

2.2.5枚举类型

2.2.6Object类型

2.3类型转换

2.3.1其他类型转换为字符串类型

2.3.2隐式转换(自动转换)

2.3.3显式转换(强制转换)

2.4运算符和表达式

2.4.1算术运算符和表达式

2.4.2赋值运算符和表达式

2.4.3比较运算符和表达式

2.4.4逻辑运算符和表达式

2.4.5条件运算符和表达式

2.5结构化程序设计

2.5.1分支结构

2.5.2循环结构

2.6数组与字符串

2.6.1数组定义与使用

2.6.2数组的属性和常用方法

2.6.3字符串作为数组使用

2.6.4可变字符串

2.7变量的作用范围

2.8方法

2.8.1方法声明与使用

2.8.2引用参数与输出参数

2.8.3方法重载

2.9代码调试与异常处理

2.9.1代码调试

2.9.2异常处理

小结

上机实践

第3章面向对象程序设计

3.1类的创建与使用

3.1.1创建类

3.1.2类的使用

3.2字段

3.3属性

3.3.1定义属性

3.3.2只读/只写属性

3.3.3自动属性

3.4方法

3.4.1方法设计

3.4.2值传递与引用传递

3.4.3值类型参数用作引用传递

3.4.4可变参数

3.4.5可选参数

3.4.6方法重载

3.5构造方法

3.5.1构造方法与this关键字

3.5.2类初始化器

3.5.3析构方法

3.6静态成员与静态类

3.7继承

3.7.1继承的概念

3.7.2虚方法和改写、覆盖

3.7.3抽象方法与抽象类

3.7.4密封类

3.8认识接口

3.8.1接口的定义

3.8.2接口的实现

3.8.3接口的使用

3.8.4接口继承

3.8.5接口的应用实例

3.9泛型与常用泛型集合类

3.9.1泛型概述

3.9.2泛型方法

3.9.3泛型类

3.9.4常用泛型集合类

3.9.5集合初始化器

3.10委托

3.10.1委托的定义

3.10.2多播委托

3.10.3匿名方法

3.10.4Lambda表达式

3.11事件

3.11.1事件概述

3.11.2事件的定义和使用

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