21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明

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21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明

21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明

作者:陈明

开 本:其他

书号ISBN:9787302507512

定价:

出版时间:2018-05-01

出版社:清华大学出版社

21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明 本书特色

本书首先介绍动作捕捉的相关概念与基础知识,以及使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,同时也对MotionBuilder软件的基本操作进行讲解; 然后按照动画制作的流程,逐步说明如何基于MotionBuilder软件和相关的动作捕捉设备来制作三维动画,以及制作过程中的各种方法与技巧。 书中运用了典型的案例,全面、系统地介绍了动画角色的处理、演员动作的拍摄、动作捕捉数据与角色的结合、各种后期处理的方法与技巧,以及材质渲染等,旨在帮助读者理解并掌握使用MotionBuilder这一主要工具,创作出生动、逼真的动作捕捉动画。 全书共分为14章,其中第1~5章主要介绍动作捕捉以及MotionBuilder软件的基础知识,第6~14章则按照动作捕捉制作动画的流程依次介绍相关的方法与技巧。 本书适合作为高等院校数字媒体、动画、影视等专业本科生、研究生的教材。此外,本书也将引领动画爱好者进入动画制作的台前幕后,了解并掌握动画制作的相关知识与技能。

21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明 内容简介

本书首先介绍动作捕捉的相关概念与基础知识,以及使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,同时也对MotionBuilder软件的基本操作进行讲解; 然后按照动画制作的流程,逐步说明如何基于MotionBuilder软件和相关的动作捕捉设备来制作三维动画,以及制作过程中的各种方法与技巧。 书中运用了典型的案例,全面、系统地介绍了动画角色的处理、演员动作的拍摄、动作捕捉数据与角色的结合、各种后期处理的方法与技巧,以及材质渲染等,旨在帮助读者理解并掌握使用MotionBuilder这一主要工具,创作出生动、逼真的动作捕捉动画。 全书共分为14章,其中~5章主要介绍动作捕捉以及MotionBuilder软件的基础知识,第6~14章则按照动作捕捉制作动画的流程依次介绍相关的方法与技巧。 本书适合作为高等院校数字媒体、动画、影视等专业本科生、研究生的教材。此外,本书也将引领动画爱好者进入动画制作的台前幕后,了解并掌握动画制作的相关知识与技能。

21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明 目录

目录
第1章概述 /
1.1什么是动作捕捉 /

1.2动作捕捉技术的发展历史 /

1.3动作捕捉技术的分类 /

1.3.1机械式 /

1.3.2声学式 /

1.3.3电磁式 /

1.3.4光学式 /

1.3.5惯性式 /

1.4动作捕捉技术的应用 /

第2章使用动作捕捉技术制作动画的流程 /
2.1动画角色和场景的建立 /

2.2角色蒙皮 /

2.3动作拍摄 /

2.4动画处理 /

2.5渲染输出 /

第3章MotionBuilder简介 /
3.1MotionBuilder基本介绍 /

3.2安装MotionBuilder软件 /

3.2.1MotionBuilder安装软硬件要求 /

3.2.2MotionBuilder安装步骤 /

3.3启动与关闭MotionBuilder /

3.4MotionBuilder的工作界面 /

3.4.1菜单栏 /

3.4.2Viewer窗口 /

3.4.3Character Controls窗口 /

3.4.4Transport Controls窗口 /

3.4.5Navigator窗口 /

3.4.6Key Controls窗口 /

3.4.7Animation Layerss窗口 /

3.4.8Resources窗口 /

3.5MotionBuilder的基本设置 /

3.5.1参数设置 /

3.5.2交互模式 /

3.6MotionBuilder软件布局设置 /

3.7MotionBuilder的视图与显示模式 /

3.7.1View设置 /

3.7.2Display设置 /

第4章MotionBuilder基本使用方法 /
4.1文件操作 /

4.2MotionBuilder与其他软件的数据交换 /

4.3视图调整 /

4.3.1旋转视图 /

4.3.2平移视图 /

4.3.3推拉视图和缩放视图 /

4.3.4转动视图 /

4.3.5ViewCube /

4.3.6SteeringWheels /

4.4对象基本操作 /

4.4.1选择对象 /

4.4.2选择模式 /

4.4.3Translate /

4.4.4Rotation /

4.4.5Scale Uniform /

4.4.6状态栏 /

4.4.7Properties窗口 /

4.4.8参照模式 /

4.4.9Object Mode /

第5章MotionBuilder动画基础 /
5.1Transport Controls窗口 /

5.2Key Controls窗口 /

5.2.1Menu /

5.2.2Key Interpolation Type菜单 /

5.2.3Keying Mode菜单 /

5.2.4Layer菜单 /

5.2.5Keyframe buttons /

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