21世纪大学本科计算机专业系列教材多媒体技术原理及应用第2版

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21世纪大学本科计算机专业系列教材多媒体技术原理及应用第2版

21世纪大学本科计算机专业系列教材多媒体技术原理及应用第2版

作者:马华东 编著

开 本:B5

书号ISBN:9787302176756

定价:

出版时间:2008-07-01

出版社:清华大学出版社

21世纪大学本科计算机专业系列教材多媒体技术原理及应用第2版 本书特色

本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。本书可作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生教材,也可供从事多媒体相关领域的高中级工程技术人员参考。

21世纪大学本科计算机专业系列教材多媒体技术原理及应用第2版 内容简介

《普通高等教育"十一五" 规划教材·21世纪大学本科计算机专业系列教材:多媒体技术原理及应用(第2版)》从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。《普通高等教育"十一五" 规划教材·21世纪大学本科计算机专业系列教材:多媒体技术原理及应用(第2版)》可作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生教材,也可供从事多媒体相关领域的高中级工程技术人员参考。

21世纪大学本科计算机专业系列教材多媒体技术原理及应用第2版 目录

第1章 概论
1.1 多媒体技术的概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体技术及其特点
1.1.3 多媒体技术的研究意义

1.2 多媒体技术的发展历程
1.2.1 启蒙发展阶段
1.2.2 标准化阶段
1.3 多媒体技术的研究内容

1.4 多媒体技术的应用及发展前景
1.4.1 多媒体技术的应用
1.4.2 多媒体技术的发展前景
本章小结
思考练习题

第2章 多媒体数据编码基础
2.1 数字音频编码
2.1.1 音频的基本特性
2.1.2 音频的数字化
2.1.3 MIDI音频
2.1.4 3D音频

2.2 数字图像编码
2.2.1 色彩的基本概念
2.2.2 彩色空间及其变换
2.2.3 数字图像文件格式

2.3 数字视频编码
2.3.1 数字视频的结构
2.3.2 视频制式
2.3.3 数字视频CCIR601编码标准

2.4 常用的数据压缩技术
2.4.1 数据压缩的基本原理
2.4.2 数据压缩方法分类
2.4.3 预测编码
2.4.4 变换编码
2.4.5 信息熵编码
2.5 多媒体数据转换
本章小结
思考练习题

第3章 多媒体数据编码标准
3.1 静态图像压缩标准JPEG
3.1.1 JPEG标准的主要内容
3.1.2 JPEG静态图像压缩算法
3.1.3 JPEG 2000简介

3.2 运动图像压缩标准MPEG
3.2.1 MPEG标准简介
3.2.2 MPEG-1系统
3.2.3 MPEG-1视频数据流的结构
3.2.4 MPEG-1视频编码技术
3.2.5 MPEG-2标准
3.2.6 MPEG-4标准

3.3 视听通信编码解码标准H.26X
3.3.1 H.26X标准简介
3.3.2 H.261标准
3.3.3 H.263标准
3.3.4 H.264标准

3.4 AVS标准
3.4.1 标准工作简况与进展
3.4.2 AVS标准音频技术
3.4.3 AVS标准视频技术

3.5 声音压缩技术
3.5.1 声音编码
3.5.2 ITU语音标准化方案
本章小结
思考练习题

第4章 多媒体计算机系统组成
4.1 多媒体存储技术
4.1.1 多媒体信息存储的特点
4.1.2 光盘存储原理
4.1.3 光盘标准
4.1.4 DVD光盘
4.1.5 磁盘阵列技术
4.1.6 网络存储

4.2 多媒体功能卡
4.2.1 声卡
4.2.2 视频卡

4.3 多媒体信息获取与显示设备
4.3.1 图像获取设备
4.3.2 显示设备
4.3.3 触摸屏
4.3.4 USB设备接口

4.4 交互式多媒体系统
4.4.1 概述
4.4.2 CD-I交互式多媒体系统
4.4.3 DVI多媒体系统
4.4.4 VCD播放系统
4.4.5 DVD播放系统
本章小结
思考练习题

第5章 多媒体软件开发环境
5.1 多媒体数据的获取
5.1.1 多媒体应用软件的开发过程
5.1.2 图像数据获取方法
5.1.3 音频数据获取方法
5.1.4 文本和数据文件的获取方法

5.2 图形和动画的制作
5.2.1 图形数据
5.2.2 计算机动画
5.2.3 三维动画制作软件3DStudio

5.3 多媒体编著工具、
5.3.1 多媒体编著工具的功能和分类
5.3.2 以卡或页为基础的多媒体编著工具
5.3.3 基于图符和事件的多媒体编著工具
5.3.4 以时间为基础的多媒体编著工具
5.3.5 以传统程序语言为基础的编著工具

5.4 Windows多媒体程序设计
5.4.1 媒体控制接口
5.4.2 命令消息接口
5.4.3 命令字符串接口
5.4.4 MCI接口编程实例
5.4.5 DirectShow技术
本章小结
思考练习题

第6章 多媒体内容管理
6.1 多媒体数据管理环境
6.2 多媒体数据库管理系统
6.2.1 多媒体数据库管理系统特点
6.2.2 MDBMS的功能要求
6.2.3 MDBMS的组织结构
6.2.4 MDBMS的数据模型

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