21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等

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21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等

21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等

作者:孙利娟、缪亮

开 本:其他

书号ISBN:9787302526001

定价:

出版时间:2018-07-01

出版社:清华大学出版社

21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等 本书特色

Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。 在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等 内容简介

Flash是有名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、不错动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。 在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等 目录

目录



第1章Flash入门

1.1动画基础知识

1.1.1动画的视觉原理

1.1.2帧动画和矢量动画

1.1.3Flash动画的应用领域

1.2Flash CS6工作环境

1.2.1工作界面

1.2.2面板的基本操作

1.2.3网格、标尺和辅助线

1.2.4实战范例: Flash CS6界面布局操作

1.3影片文档的基本操作方法

1.3.1Flash动画的制作流程

1.3.2实战范例: 制作**个Flash影片

1.4本章习题

第2章绘制图形

2.1绘制线条

2.1.1线条工具

2.1.2自定义笔触样式

2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性

2.1.4用选择工具改变线条形状

2.1.5线条的端点和接合

2.1.6实战范例: 线条构图

2.2绘制简单图形

2.2.1矩形工具组

2.2.2椭圆工具组

2.2.3多角星形工具

2.2.4实战范例: 草原夜色

2.3设计图形色彩

2.3.1颜料桶工具

2.3.2颜色面板

2.3.3渐变填充

2.3.4渐变变形工具

2.3.5实战范例: 水晶球

2.4绘制复杂图形

2.4.1钢笔工具

2.4.2部分选取工具

2.4.3铅笔工具

2.4.4实战范例: 绘制一棵树

2.5绘制特殊图形

2.5.1刷子工具

2.5.2喷涂刷工具

2.5.3橡皮擦工具

2.5.4Deco工具

2.5.5实战范例: 夜色朦胧

2.6本章习题

第3章编辑图形

3.1图形变形

3.1.1变形面板

3.1.2任意变形工具

3.1.3实战范例: 装饰图案

3.2绘制模式

3.2.1合并绘制模式

3.2.2对象绘制模式

3.2.3图元对象绘制模式

3.2.4实战范例: 商业标志

3.3在Flash中应用位图

3.3.1导入位图

3.3.2为位图去掉背景色

3.3.3位图填充

3.4导入Photoshop和Illustrator文档

3.4.1导入Photoshop文档

3.4.2导入Illustrator文档

3.5多图层绘图

3.5.1图层

3.5.2实战范例: 卡通人物

3.6本章习题

第4章在Flash中应用文字

4.1在Flash中应用传统文本

4.1.1创建传统文本

4.1.2设置文本属性

4.1.3实战范例: 编辑数学公式

4.1.4实战范例: 文本分离

4.2在Flash中应用TLF文本

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