21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等

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21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等

21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等

作者:孙利娟、缪亮

开 本:其他

书号ISBN:9787302526001

定价:

出版时间:2018-07-01

出版社:清华大学出版社


4.2.1创建TLF文本

4.2.2TLF文本的增强功能

4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏

4.2.4实战范例: 串接文本容器

4.3滤镜

4.3.1滤镜的基本操作

4.3.2滤镜详解

4.3.3实战范例: 公益广告

4.4本章习题

第5章基础动画

5.1帧

5.1.1帧的基本概念

5.1.2帧操作

5.2逐帧动画

5.2.1逐帧动画的制作方法

5.2.2绘图纸功能

5.2.3实战范例: 人物行走动画

5.3形状补间动画

5.3.1形状补间动画的制作方法

5.3.2形状补间动画的参数设置

5.3.3添加形状提示

5.3.4实战范例: 摇曳的烛光

5.4传统补间动画

5.4.1传统补间动画的创建方法

5.4.2传统补间的参数设置

5.4.3传统补间动画的应用分析

5.4.4实战范例: 网络广告

5.5基于传统补间的路径动画

5.5.1制作路径动画的方法

5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画

5.6自定义缓入缓出动画

5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法

5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解

5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球

5.7本章习题

第6章元件和实例

6.1认识元件和实例

6.1.1元件

6.1.2实例

6.2元件的类型和创建元件的方法

6.2.1元件的类型

6.2.2元件的创建方法

6.2.3编辑元件

6.3影片剪辑元件

6.3.1认识影片剪辑元件

6.3.2实战范例: 焰火特效

6.3.3影片剪辑的“9切片缩放”

6.4按钮元件

6.4.1认识按钮元件

6.4.2实战范例: 变色按钮

6.4.3实战范例: 文字按钮

6.4.4实战范例: 透明按钮

6.4.5实战范例: 动态按钮

6.5使用“库”面板管理元件

6.5.1“库”面板

6.5.2管理元件

6.5.3外部库

6.5.4公用库

6.6本章习题

第7章基于对象的补间动画

7.1对象补间动画

7.1.1制作对象补间动画的方法

7.1.2补间范围和目标对象

7.1.3创建对象补间的基本规则

7.2使用“动画编辑器”面板

7.2.1“动画编辑器”面板简介

7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画

7.2.3编辑属性曲线的形状

7.2.4实战范例: 汽车广告

7.3动画预设

7.3.1使用动画预设的方法

7.3.2实战范例: 文字动画特效

7.4本章习题

第8章高级动画

8.1遮罩动画

8.1.1遮罩动画的制作方法

8.1.2实战范例: 电影镜头效果

8.1.3实战范例: 水波文字

8.23D动画

8.2.1影片剪辑的3D变换

8.2.2透视角度和消失点

8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型

8.3骨骼动画

8.3.1认识骨骼动画

8.3.2创建骨骼动画

8.3.3设置骨骼动画属性

8.3.4制作形状骨骼动画

8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物

8.4本章习题

第9章在Flash中应用声音和视频

9.1声音在Flash中的应用

9.1.1导入声音

9.1.2引用声音

9.1.3声音属性的设置和编辑

9.1.4压缩声音

9.1.5实战范例: 按钮声效

9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果

9.2视频在Flash中的应用

9.2.1基础知识

9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中

9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频

9.3本章习题

第10章交互式动画和ActionScript入门

10.1ActionScript 3.0开发环境

10.1.1ActionScript的首选参数设置

10.1.2动作面板

10.1.3实战范例: 添加动作脚本

10.1.4脚本助手

10.1.5使用“代码片段”面板

10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行

10.2类和对象

10.2.1认识类和对象

10.2.2ActionScript 3.0类的架构

10.2.3ActionScript 3.0类的应用

10.2.4类的组织结构——包

10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序

10.3ActionScript 3.0的事件处理模型

10.3.1基本事件处理

10.3.2鼠标事件类

10.3.3键盘事件类

10.3.4实战范例: 制作交互式动画

10.4ActionScript 3.0常用内置类

10.4.1Shape类和Sprite类

10.4.2MovieClip类

10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片

10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动

10.4.5Sound类

10.4.6实战范例: Sound类的应用

10.5本章习题

第11章上机实训综合范例

11.1范例简介和设计思路

11.1.1范例简介

11.1.2范例设计思路

11.2范例制作步骤

11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材

11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材

11.2.3导入素材并创建动画界面

11.2.4创建动画元件

11.2.5声音和动画同步播放的制作

11.2.6制作其他动画

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