21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等
21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版FLASH二维动画设计与制作(第3版)(微课版)/孙利娟等作者:孙利娟、缪亮 开 本:其他 书号ISBN:9787302526001 定价: 出版时间:2018-07-01 出版社:清华大学出版社 |
4.2.1创建TLF文本
4.2.2TLF文本的增强功能
4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏
4.2.4实战范例: 串接文本容器
4.3滤镜
4.3.1滤镜的基本操作
4.3.2滤镜详解
4.3.3实战范例: 公益广告
4.4本章习题
第5章基础动画
5.1帧
5.1.1帧的基本概念
5.1.2帧操作
5.2逐帧动画
5.2.1逐帧动画的制作方法
5.2.2绘图纸功能
5.2.3实战范例: 人物行走动画
5.3形状补间动画
5.3.1形状补间动画的制作方法
5.3.2形状补间动画的参数设置
5.3.3添加形状提示
5.3.4实战范例: 摇曳的烛光
5.4传统补间动画
5.4.1传统补间动画的创建方法
5.4.2传统补间的参数设置
5.4.3传统补间动画的应用分析
5.4.4实战范例: 网络广告
5.5基于传统补间的路径动画
5.5.1制作路径动画的方法
5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画
5.6自定义缓入缓出动画
5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法
5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解
5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球
5.7本章习题
第6章元件和实例
6.1认识元件和实例
6.1.1元件
6.1.2实例
6.2元件的类型和创建元件的方法
6.2.1元件的类型
6.2.2元件的创建方法
6.2.3编辑元件
6.3影片剪辑元件
6.3.1认识影片剪辑元件
6.3.2实战范例: 焰火特效
6.3.3影片剪辑的“9切片缩放”
6.4按钮元件
6.4.1认识按钮元件
6.4.2实战范例: 变色按钮
6.4.3实战范例: 文字按钮
6.4.4实战范例: 透明按钮
6.4.5实战范例: 动态按钮
6.5使用“库”面板管理元件
6.5.1“库”面板
6.5.2管理元件
6.5.3外部库
6.5.4公用库
6.6本章习题
第7章基于对象的补间动画
7.1对象补间动画
7.1.1制作对象补间动画的方法
7.1.2补间范围和目标对象
7.1.3创建对象补间的基本规则
7.2使用“动画编辑器”面板
7.2.1“动画编辑器”面板简介
7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画
7.2.3编辑属性曲线的形状
7.2.4实战范例: 汽车广告
7.3动画预设
7.3.1使用动画预设的方法
7.3.2实战范例: 文字动画特效
7.4本章习题
第8章高级动画
8.1遮罩动画
8.1.1遮罩动画的制作方法
8.1.2实战范例: 电影镜头效果
8.1.3实战范例: 水波文字
8.23D动画
8.2.1影片剪辑的3D变换
8.2.2透视角度和消失点
8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型
8.3骨骼动画
8.3.1认识骨骼动画
8.3.2创建骨骼动画
8.3.3设置骨骼动画属性
8.3.4制作形状骨骼动画
8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物
8.4本章习题
第9章在Flash中应用声音和视频
9.1声音在Flash中的应用
9.1.1导入声音
9.1.2引用声音
9.1.3声音属性的设置和编辑
9.1.4压缩声音
9.1.5实战范例: 按钮声效
9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果
9.2视频在Flash中的应用
9.2.1基础知识
9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中
9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频
9.3本章习题
第10章交互式动画和ActionScript入门
10.1ActionScript 3.0开发环境
10.1.1ActionScript的首选参数设置
10.1.2动作面板
10.1.3实战范例: 添加动作脚本
10.1.4脚本助手
10.1.5使用“代码片段”面板
10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行
10.2类和对象
10.2.1认识类和对象
10.2.2ActionScript 3.0类的架构
10.2.3ActionScript 3.0类的应用
10.2.4类的组织结构——包
10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序
10.3ActionScript 3.0的事件处理模型
10.3.1基本事件处理
10.3.2鼠标事件类
10.3.3键盘事件类
10.3.4实战范例: 制作交互式动画
10.4ActionScript 3.0常用内置类
10.4.1Shape类和Sprite类
10.4.2MovieClip类
10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片
10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动
10.4.5Sound类
10.4.6实战范例: Sound类的应用
10.5本章习题
第11章上机实训综合范例
11.1范例简介和设计思路
11.1.1范例简介
11.1.2范例设计思路
11.2范例制作步骤
11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材
11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材
11.2.3导入素材并创建动画界面
11.2.4创建动画元件
11.2.5声音和动画同步播放的制作
11.2.6制作其他动画
教材 研究生/本科/专科教材 工学
在线阅读
- 最新内容
- 相关内容
- 网友推荐
- 图文推荐
上一篇:飞天学堂飞天圆梦
下一篇:数字图像处理教程/徐志刚等
零零教育社区:论坛热帖子
[高考] 2022 西安电子科技大学《软件工程》大作业答案 (2022-04-25) |
[家长教育] 孩子为什么会和父母感情疏离? (2019-07-14) |
[教师分享] 给远方姐姐的一封信 (2018-11-07) |
[教师分享] 伸缩门 (2018-11-07) |
[教师分享] 回家乡 (2018-11-07) |
[教师分享] 是风味也是人间 (2018-11-07) |
[教师分享] 一句格言的启示 (2018-11-07) |
[教师分享] 无规矩不成方圆 (2018-11-07) |
[教师分享] 第十届全国教育名家论坛有感(二) (2018-11-07) |
[教师分享] 贪玩的小狗 (2018-11-07) |