高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等

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高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等

高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等

作者:雷铭 张辉 张军

开 本:其他

书号ISBN:9787302517788

定价:

出版时间:2018-10-01

出版社:清华大学出版社

高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等 本书特色

《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》以AutoCAD 2016 和3ds Max 2016 为写作平台,以“理论知识 实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》共10 章,分别对AutoCAD 绘图基础、室内设计施工图的绘制、三维建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、VRay 渲染器等知识,以及卧室场景、厨房场景、卫生间场景的效果表现进行了详细的阐述。 《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。 《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》既可作为大中专院校及高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类AutoCAD/3ds Max 培训班的*教材。

高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等 内容简介

《AutoCAD + 3ds max + Vray室内效果图表现技法经典课堂》以AutoCAD 2016 和3ds Max 2016 为写作平台,以“理论知识+ 实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《AutoCAD + 3ds max + Vray室内效果图表现技法经典课堂》共10 章,分别对AutoCAD 绘图基础、室内设计施工图的绘制、三维建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、VRay 渲染器等知识,以及卧室场景、厨房场景、卫生间场景的效果表现进行了详细的阐述。 《AutoCAD + 3ds max + Vray室内效果图表现技法经典课堂》结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。 《AutoCAD + 3ds max + Vray室内效果图表现技法经典课堂》既可作为大中专院校及高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类AutoCAD/3ds Max 培训班的优选教材。

高等院校课程设计案例精编AUTOCAD+3DSMAX+VRAY室内效果图表现技法经典课堂/雷铭等 目录

目录

第1 章
AutoCAD 轻松上手
1.1 常用绘图工具 2
1.1.1 “直线”工具 2
1.1.2 “矩形”工具 2
1.1.3 “圆”工具 2
1.1.4 “多段线”工具 4
1.1.5 “多线”工具 4
1.1.6 “图案填充”工具 6
1.2 常用修改工具 9
1.2.1 “移动”工具 9
1.2.2 “旋转”工具 9
1.2.3 “复制”工具 10
1.2.4 “镜像”工具 10
1.2.5 “缩放”工具 10
1.2.6 “阵列”工具 11
1.2.7 “偏移”工具 12
1.2.8 “修剪”工具 13
1.2.9 “倒角”和“圆角”工具 13
1.3 图层的创建与管理 16
1.3.1 新建图层 16
1.3.2 置为当前 16
1.3.3 图层的打开与关闭 16
1.3.4 图层匹配 17
1.4 文字的应用 18
1.4.1 设置文字样式 18
1.4.2 创建与编辑文字 19
1.5 常用标注工具 21
1.5.1 线性标注 21
1.5.2 对齐标注 21
1.5.3 半径、直径标注 22
1.5.4 连续标注 22
1.5.5 快速标注 23
1.5.6 引线标注 23
强化训练 28
第2 章
室内设计施工图的绘制
2.1 绘制居室平面图 30
2.1.1 绘制居室户型图 30
2.1.2 绘制居室平面图 37
2.2 绘制居室立面图 44
2.2.1 绘制客厅立面图 44
2.2.2 绘制卧室立面图 50
2.3 绘制居室详图 53
2.3.1 绘制衣柜详图 53
2.3.2 绘制书柜详图 56
强化训练 60
第3 章
3ds max 建模技术
3.1 可编辑样条线 62
3.1.1 转换为可编辑样条线 62
3.1.2 认识可编辑样条线 62
3.2 可编辑多边形 65
3.3.1 转换为可编辑多边形 65
3.3.2 认识可编辑多边形 66
3.3 复合对象 71
3.3.1 布尔 71
3.3.2 放样 72
3.4 常用修改器类型 73
3.4.1 “挤出”修改器 73
3.4.2 “车削”修改器 73
3.4.3 “倒角剖面”修改器 74

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