Java面向对象程序设计-(第3版)
Java面向对象程序设计-(第3版)作者:聂哲 开 本:16开 书号ISBN:9787040379921 定价: 出版时间:2013-08-01 出版社:高等教育出版社 |
Java面向对象程序设计-(第3版) 本书特色
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Java面向对象程序设计-(第3版) 内容简介
《Java面向对象程序设计(第3版)/全国高职高专教育规划教材·国家精品课程配套教材》为深圳职业技术学院Java系列教材之一,是普通高等教育“十一五”国家级规划教材的修订版,也是国家精品课程的配套教材。 全书通过典型应用实例来引导知识点,将相关知识融入到实例之中。读者通过完成实例,逐步掌握面向对象程序设计思想及Java语言的具体应用。同时,通过“试一试”、“实战演练”等环节,来强化读者的Java语言应用能力。 《Java面向对象程序设计(第3版)/全国高职高专教育规划教材·国家精品课程配套教材》共分8章,主要内容包括打开Java之门、面向对象编程基础、面向对象高级编程、数组、包与常用API、异常与输入输出、图形用户界面、数据库编程以及网络编程。 《Java面向对象程序设计(第3版)/全国高职高专教育规划教材·国家精品课程配套教材》适用于应用性、技能型人才培养的各类教育使用,也可供从事Java开发、应用人员学习参考使用。
Java面向对象程序设计-(第3版) 目录
第1章 打开Java之门1.1 为什么要学习Java
1.1.1 Java语言产生
1.1.2 Java语言应用场景
1.2 什么是Java
1.2.1 什么是Java语言
1.2.2 什么是Java平台
1.2.3 Java 7的新特性
1.3 怎样学习Java语言
1.3.1 Java集成开发工具介绍
1.3.2 Java集成开发工具比较和选择
1.3.3 创建Java开发环境
1.3.4 学习路径规划
1.3.5 网络资源
第2章 面向对象Java入门
2.1 对象与类
2.1.1 类与对象的关系
2.1.2 产生对象
2.1.3 方法调用
2.1.4 参数
2.1.5 数据类型
2.1.6 对象状态
2.1.7 对象及其成员变量
2.1.8 对象交互
2.1.9 小结
2.2 类定义
2.2.1 Monk类的实现
2.2.2 售票机1.0
2.2.3 售票机2.0
2.2.4 小结
2.3 对象交互
2.3.1 抽象和模块化
2.3.2 软件中的抽象
2.4 总结与提高
2.4.1 BlueJ教学环境向JCreator环境的转换
2.4.2 静态变量与方法
2.4.3 封装与抽象
第3章 面向对象高级编程
3.1 类的继承
3.1.1 汽车管理系统及其核心类
3.1.2 使用继承改善系统结构
3.1.3 继承的实现
3.1.4 子类对父类方法的覆盖
3.1.5 为系统添加新的类
3.1.6 单继承结构和Object类
3.1.7 不能被继承的final类
3.1.8 继承与组合
3.2 多态性
3.2.1 继承结构中类对象之间的类型转换
3.2.2 运行时多态
3.3 抽象类
3.3.1 另一个继承的实例
3.3.2 抽象方法与抽象类
3.4 接口
3.4.1 接口的定义与实现
3.4.2 接口的继承
3.4.3 接口与多继承机制
3.4.4 接口与多态
第4章 数组与向量、包与常用API
4.1 数组
4.1.1 36选7彩票程序
4.1.2 一维数组的使用
4.1.3 二维数组的使用
4.1.4 数组参数
4.1.5 改写36选7彩票程序
4.2 Java向量
4.2.1 简单学生信息维护程序
4.2.2 Java向量的使用
4.3 Java包
4.3.1 包的创建和使用
4.3.2 包的访问权限
4.3.3 Jar归档文件
4.4 Java API包与常用API的使用
4.4.1 Java API包
4.4.2 常用API的使用
第5章 异常与输入输出
5.1 Java异常处理
5.1.1 Java异常实例
5.1.2 异常的捕获处理
5.1.3 异常的抛出处理
5.1.4 异常分类与异常处理机制
5.1.5 自定义异常
5.2 Java输入输出与文件处理
5.2.1 输入输出流基本概念
5.2.2使用节点流进行数据输入输出
5.2.3 使用过滤流进行数据的输入输出
5.2.4 文件的随机读写
5.2.5 文件与目录管理
第6章 图形用户界面
6.1 Java GUI基础
6.2 Java的布局管理
6.2.1 顺序布局
6.2.2 边界布局
6.2.3 网格布局
6.2.4 手工布局
6.3 Java的事件处理机制
6.4 Java的常用组件及事件处理
6.4.1 标签和按钮
6.4.2 文本输入框和密码输入框
6.4.3 单选按钮和复选框
6.4.4 下拉菜单
6.4.5 菜单
6.4.6 标准对话框
6.4.7 用户自定义对话框
6.4.8 文件框
6.4.9 常用容器
6.5 综合应用
6.5.1 游戏的主要功能
6.5.2 游戏的界面设计
6.5.3 游戏的设计思想
6.5.4 游戏的实现代码
6.6 总结与提高
6.6.1 javax.swing包与java.awt包
6.6.2 Swing简介
6.6.3 Java的事件处理
第7章 数据库编程
7.1 JDBC基础
7.2 JDBC数据库编程基础
7.2.1 建立数据源
7.2.2 查询数据
7.2.3 更新数据
7.3 学生信息管理程序
7.3.1 程序运行界面
7.3.2 程序实现步骤
7.3.3 程序代码分析
7.4 总结与提高
第8章 网络编程
8.1 网络编程的基本知识
8.1.1 网络协议
8.1.2 机器标识
8.1.3 服务器和客户机
8.1.4 端口
8.1.5 套接字
……
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